C# Socket编程实现简单的局域网聊天器的示例代码
前言
最近在学习C#Socket相关的知识,学习之余,动手做了一个简单的局域网聊天器。有萌生做这个的想法,主要是由于之前家里两台电脑之间想要传输文件十分麻烦,需要借助QQ,微信或者其他第三方应用,基本都要登录,而且可能传输的文件还有大小限制,压缩问题。所以本聊天器的首要目标就是解决这两个问题,做到使用方便(双击启动即用),传文件无限制。
废话不多说,先上图。S-Chat是服务端,C-Chat是客户端,两者除了客户端首次启动后需要设置一下连接的IP地址外,无其他区别。操作与界面都完全相同,对于用户来说,基本不用在意谁是服务端谁是客户端。
编码
服务端监听接口
服务端主要负责开启监听线程,等待客户端接入
publicvoidStartListen()
{
//创建Socket对象newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)
Socketsocket=GetSocket();
//将套接字与IPEndPoint绑定
socket.Bind(this.GetIPEndPoint());
//开启监听仅支持一个连接
socket.Listen(1);
//开启线程等待客户端接入,避免堵塞
ThreadacceptThread=newThread(newThreadStart(TryAccept));
acceptThread.IsBackground=true;
acceptThread.Start();
}
publicvoidTryAccept()
{
Socketsocket=GetSocket();
while(true)
{
try
{
SocketconnectedSocket=socket.Accept()
this.ConnectedSocket=connectedSocket;
OnConnect();//连接成功回调
this.StartReceive();//开始接收线程
break;
}
catch(Exceptione)
{
}
}
}
客户端连接接口
客户端主要负责开启连接线程,每隔2秒,自动尝试连接服务端
publicvoidStartConnect()
{
ThreadconnectThread=newThread(newThreadStart(TryConnect));
connectThread.IsBackground=true;
connectThread.Start();
}
publicvoidTryConnect()
{
Socketsocket=GetSocket();
while(true)
{
try
{
socket.Connect(this.GetIPEndPoint());
this.ConnectedSocket=socket;
OnConnect();//连接成功回调
this.StartReceive();
break;
}
catch(Exceptione)
{
Thread.Sleep(TryConnectInterval);//指定间隔后重新尝试连接
}
}
}
文字发送,文件发送,接收文字,接收文件等通用接口主要实现在ChatBase类中,是服务端与客户端的共同父类。
文字发送接口
发送数据的第一位表示发送信息的类型,0表示字符串文字,1表示文件
然后获取待发送字符串的长度,使用long类型表示,占用8个字节
共发送的字节数据可以表示为头部(类型+字符串字节长度,共9个字节)+实际字符串字节数据
publicboolSend(stringmsg)
{
if(ConnectedSocket!=null&&ConnectedSocket.Connected)
{
byte[]buffer=UTF8.GetBytes(msg);
byte[]len=BitConverter.GetBytes((long)buffer.Length);
byte[]content=newbyte[1+len.Length+buffer.Length];
content[0]=(byte)ChatType.Str;//发送信息类型,字符串
Array.Copy(len,0,content,1,len.Length);//字符串字节长度
Array.Copy(buffer,0,content,1+len.Length,buffer.Length);//实际字符串字节数据
try
{
ConnectedSocket.Send(content);
returntrue;
}
catch(Exceptione)
{
}
}
returnfalse;
}
文件发送接口
与字符串发送相同的头部可以表示为(类型+文件长度,共9个字节)
还需要再加上待发送的文件名的长度,与文件名字节数据
共发送的字节数据可以表示为头部(类型+文件长度,共9个字节)+文件名头部(文件名长度+文件名字节数据)+实际文件数据
publicboolSendFile(stringpath)
{
if(ConnectedSocket!=null&&ConnectedSocket.Connected)
{
try
{
FileInfofi=newFileInfo(path);
byte[]len=BitConverter.GetBytes(fi.Length);
byte[]name=UTF8.GetBytes(fi.Name);
byte[]nameLen=BitConverter.GetBytes(name.Length);
byte[]head=newbyte[1+len.Length+nameLen.Length+name.Length];
head[0]=(byte)ChatType.File;//加上信息发送类型
Array.Copy(len,0,head,1,len.Length);//加上文件长度
Array.Copy(nameLen,0,head,1+len.Length,nameLen.Length);//加上文件名长度
Array.Copy(name,0,head,1+len.Length+nameLen.Length,name.Length);//加上文件名字节数据
ConnectedSocket.SendFile(
path,
head,
null,
TransmitFileOptions.UseDefaultWorkerThread
);
returntrue;
}
catch(Exceptione)
{
}
}
returnfalse;
}
信息接收接口(文字与文件)
主要是解析接收到的字节数据,根据字符串或文件的类型进行处理
publicvoidReceive()
{
if(ConnectedSocket!=null)
{
while(true)
{
try
{
//读取公共头部
byte[]head=newbyte[9];
ConnectedSocket.Receive(head,head.Length,SocketFlags.None);
intlen=BitConverter.ToInt32(head,1);
if(head[0]==(byte)ChatType.Str)
{
//接收字符串
byte[]buffer=newbyte[len];
ConnectedSocket.Receive(buffer,len,SocketFlags.None);
OnReceive(ChatType.Str,UTF8.GetString(buffer));
}
elseif(head[0]==(byte)ChatType.File)
{
//接收文件
if(!Directory.Exists(dirName))
{
Directory.CreateDirectory(dirName);
}
//读取文件名信息
byte[]nameLen=newbyte[4];
ConnectedSocket.Receive(nameLen,nameLen.Length,SocketFlags.None);
byte[]name=newbyte[BitConverter.ToInt32(nameLen,0)];
ConnectedSocket.Receive(name,name.Length,SocketFlags.None);
stringfileName=UTF8.GetString(name);
//读取文件内容并写入
intreadByte=0;
intcount=0;
byte[]buffer=newbyte[1024*8];
stringfilePath=Path.Combine(dirName,fileName);
if(File.Exists(filePath))
{
File.Delete(filePath);
}
using(FileStreamfs=newFileStream(filePath,FileMode.Append,FileAccess.Write))
{
while(count!=len)
{
intreadLength=buffer.Length;
if(len-count
使用
第一次使用,客户端需要设置待连接的IP地址。之后再启动会自动连接
双击服务端exe启动,点击设置,查看IP地址项
双击客户端exe启动,点击设置,在IP地址项,输入服务端查看到的IP地址
- 设置成功后,等待大约一两秒,应用cion变成绿色,即表示连接成功,可以正常发送文字和文件了
- 可以点击选择文件(支持选择多个文件),发送文件
- 支持直接拖拽文件到输入框,发送文件
- 支持Ctrl+Enter快捷键发送
- 接收到的文件自动存放在exe所在目录的ChatFiles文件夹下
注意事项
客户端服务端需要在同一个局域网下才能实现连接
服务端IP地址是不支持修改的,自动读取本机的IP地址
源码
完整代码放在GitHub上,点击查看
预编译好的可运行exe程序,在仓库的Release目录,也可以直接本地下载:下载地址
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