C++实现扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
#include#include #include #include #include #include #include #defineA17//地图的高 #defineB17//地图的宽 #defineC30//雷的总数 usingnamespacestd; //全局变量 DWORDa,b; charmap[A][B],news,spare; intBoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game; //颜色属性 constWORDFORE_BLUE=FOREGROUND_BLUE;//蓝色文本属性 constWORDFORE_GREEN=FOREGROUND_GREEN;//绿色文本属性 constWORDFORE_RED=FOREGROUND_RED;//红色文本属性 //开垦地图结构体 structnode{ intx; inty; }; queue dui; //打印位置 voidposition(intx,inty){ COORDpos={x,y}; HANDLEOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(Out,pos); } //隐藏光标 voidHide(){ HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFOCursorInfo; GetConsoleCursorInfo(handle,&CursorInfo);//获取控制台光标信息 CursorInfo.bVisible=false;//隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(handle,&CursorInfo);//设置控制台光标状态 } //初始化 voidBeginning(){ while(!dui.empty()){ dui.pop(); } game=1; //BoomTotalNum=C; floatx=A/2; floaty=B/2; flagnum=0; BoomTotalNum=C; mode=0; HANDLEhandle_out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得标准输出设备句柄 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOcsbi;//定义窗口缓冲区信息结构体 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out,&csbi);//获得窗口缓冲区信息 intx,y; srand((unsigned)time(0)); for(inti=0;i=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@'))num++; if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@'))num++; if((xx-1>=0)&&(yy+1=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@'))num++; if((xx+0>=0)&&(yy+1=0)&&(map[xx+1][yy-1]=='@'))num++; if((xx+1=0)&&(map[xx+1][yy]=='@'))num++; if((xx+1=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]=='')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)){ d.x=c.x-1; d.y=c.y-1; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]=='')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)){ d.x=c.x-1; d.y=c.y-0; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x-1>=0)&&(c.y+1=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]=='')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)){ d.x=c.x-0; d.y=c.y-1; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x-0>=0)&&(c.y+1=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]=='')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)){ d.x=c.x+1; d.y=c.y-1; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x+1=0)&&(map[c.x+1][c.y]=='')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)){ d.x=c.x+1; d.y=c.y-0; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x+1'0'&&map[floatx][floaty]<'9')) continue; if(flag[floatx][floaty]==0){ flagnum++; flag[floatx][floaty]=1; position(floaty*2,floatx); SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_BLUE); Lump(floatx,floaty); } else{ flagnum--; flag[floatx][floaty]=0; position(floaty*2,floatx); SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_BLUE); Lump(floatx,floaty); } } } if(spare=='')Mode(); //按方向键 if(spare==-32){ news=getch(); Move(); } for(inti=0;i'0'&&map[i][j]<'9'))game++; if(game==A*B-C+1)break; elsegame=1; SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED); position(44,5); printf("剩余雷数:%d",C-flagnum); } elseSleep(10); b=GetTickCount(); SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED); position(44,7); printf("用时:"); if((b-a)/60000<10)printf("0"); printf("%d:",(b-a)/60000); if(((b-a)/1000)%60<10)printf("0"); printf("%d:",((b-a)/1000)%60); if(((b-a)/10)%100<10)printf("0"); printf("%d",((b-a)/10)%100); } SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED); position(5,5); if(game==1)printf("游戏结束!"); elseprintf("恭喜通关!"); position(5,8); printf("任意键重玩"); scanf("%c%c",&spare,&spare); system("cls"); position(0,0); gotoRelife; }
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