php设计模式之备忘模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之备忘模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。
那么我们通过什么办法来保存目前的信息呢?而且在任何时候,可以恢复保存的游戏呢?
待解决的问题:保存游戏的一切信息,如果恢复的时候完全还原。
思路:建立一个专门保存信息的类,让他来处理这些事情,就像一本备忘录。
为了简单,我们这里用恢复一个玩家的信息来演示。
备忘(Memento)模式示例:
ore=$player->ore; //保存这个玩家的气矿 $this->gas=$player->gas; //保存这个玩家所有的部队对象 $this->troop=$player->troop; //保存这个玩家所有的建筑对象 $this->building=$player->building; } } //玩家的类 classPlayer { //水晶矿 public$ore; //气矿 public$gas; //玩家所有的部队对象 public$troop; //玩家所有的建筑对象 public$building; //获取这个玩家的备忘对象 publicfunctiongetMemento() { returnnewMemento($this); } //用这个玩家的备忘对象来恢复这个玩家,这里强制参数的类型为Memento类 publicfunctionrestore(Memento$m) { //水晶矿 $this->ore=$m->ore; //气矿 $this->gas=$m->gas; //玩家所有的部队对象 $this->troop=$m->troop; //玩家所有的建筑对象 $this->building=$m->building; } } //制造一个玩家 $p1=newPlayer(); //假设他现在采了100水晶矿 $p1->ore=100; //我们先保存游戏,然后继续玩游戏 $m=$p1->getMemento(); //假设他现在采了200水晶矿 $p1->ore=200; //我们现在载入原来保存的游戏 $p1->restore($m); //输出水晶矿,可以看到已经变成原来保存的状态了 echo$p1->ore; ?>
用途总结:备忘模式使得我们可以保存某一时刻为止的信息,然后在需要的时候,将需要的信息恢复,就像游戏的保存和载入归档一样。
实现总结:需要一个备忘类来保存信息,被保存的类需要实现生成备忘对象的方法,以及调用备忘对象来恢复自己状态的方法。
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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