php设计模式之观察者模式实例详解【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。
那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?
待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。
思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。
观察者(Observer)模式示例:
oberserverCollection[]=newoberserver($oberserverName); } //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者 publicfunctionnotify($beAttackedPlayerName) { //把观察者的集合循环 foreach($this->oberserverCollectionas$oberserver) { //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者 if($oberserver->name!=$beAttackedPlayerName) { $oberserver->help($beAttackedPlayerName); } } } abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer); } //具体的结盟类 classAllyextendsabstractAlly { //构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数 publicfunction__construct($allPlayerName) { //把所有电脑玩家的数组循环 foreach($allPlayerNameas$playerName) { //增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称 $this->addOberserver($playerName); } } //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者 publicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayerName) { //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者 $this->notify($beAttackedPlayerName); } } //观察者的接口 interfaceIoberserver { //定义规范救援方法 functionhelp($beAttackedPlayer); } //具体的观察者类 classoberserverimplementsIoberserver { //观察者(也是玩家)对象的名字 public$name; //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称 publicfunction__construct($name) { $this->name=$name; } //观察者进行救援的方法 publichelp($beAttackedPlayerName) { //这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示 echo$this->name."help".$beAttackedPlayerName."
"; } abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer); } //假设我一对三,两家虫族,一家神族 $allComputePlayer=array('Zerg1','Protoss2','Zerg2'); //新建电脑结盟 $Ally=newAlly($allComputePlayer); //假设我进攻了第二个虫族 $Ally->beAttacked('Zerg2'); ?>
用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。
实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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