php设计模式之观察者模式实例详解【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。
那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?
待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。
思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。
观察者(Observer)模式示例:
oberserverCollection[]=newoberserver($oberserverName);
}
//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
publicfunctionnotify($beAttackedPlayerName)
{
//把观察者的集合循环
foreach($this->oberserverCollectionas$oberserver)
{
//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
if($oberserver->name!=$beAttackedPlayerName)
{
$oberserver->help($beAttackedPlayerName);
}
}
}
abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer);
}
//具体的结盟类
classAllyextendsabstractAlly
{
//构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数
publicfunction__construct($allPlayerName)
{
//把所有电脑玩家的数组循环
foreach($allPlayerNameas$playerName)
{
//增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称
$this->addOberserver($playerName);
}
}
//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
publicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayerName)
{
//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
$this->notify($beAttackedPlayerName);
}
}
//观察者的接口
interfaceIoberserver
{
//定义规范救援方法
functionhelp($beAttackedPlayer);
}
//具体的观察者类
classoberserverimplementsIoberserver
{
//观察者(也是玩家)对象的名字
public$name;
//构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称
publicfunction__construct($name)
{
$this->name=$name;
}
//观察者进行救援的方法
publichelp($beAttackedPlayerName)
{
//这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示
echo$this->name."help".$beAttackedPlayerName."
";
}
abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer);
}
//假设我一对三,两家虫族,一家神族
$allComputePlayer=array('Zerg1','Protoss2','Zerg2');
//新建电脑结盟
$Ally=newAlly($allComputePlayer);
//假设我进攻了第二个虫族
$Ally->beAttacked('Zerg2');
?>
用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。
实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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