php设计模式之迭代器模式实例分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之迭代器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。
我们自然会想到把电脑的农民放到一个数组,然后一旦玩家造兵,或者战斗打响,把这个数组循环,让里面的农民采矿。
但问题出来了,由于每个任务的设定会有所不同,我们总希望任务的开发比较方便,而且容易修改(一旦发现bug)。
何况有些任务不是农民采矿,而是电脑出兵攻击玩家。
那么过多的固定细节(用数组存放)以及依赖细节(对数组循环),将使得代码的关联性变得很高。
待解决的问题:把循环处理的事务变的抽象。
思路:关键是对农民的循环,用数组处理只是一种方式,我们考虑抽象的数组,而不是具体的数组。
迭代器(Iterator)模式示例:
workers[]=$element; } //获取元素的方法 publicfunctiongetAt($index) { return$this->workers[$index]; } //获取元素的数量的方法 publicfunctiongetLength() { returncount($this->workers); } //获取迭代器的方法 publicfunctioncreateIterator() { returnnewConcreteIterator($this); } } //迭代器接口,注意php5有个内置的接口叫Iterator,所以这里我们改成IIterator interfaceIIterator { //是否元素循环完毕 publicfunctionhasNext(); //返回下一个元素,并将指针加1 publicfunctionnext(); } //具体的迭代器类 classConcreteIteratorimplementsIIterator { //要迭代的集合 public$collection; //指针 public$index; //构造函数,确定迭代的集合,并将指针置零 publicfunction__construct($collection) { $this->collection=$collection; $this->index=0; } //是否元素循环完毕 publicfunctionhasNext() { if($this->index<$this->collection->getLength()) { returntrue; } else { returnfalse; } } //返回下一个元素,并将指针加1 publicfunctionnext() { $element=$this->collection->getAt($this->index); $this->index++; return$element; } } //初始化电脑的农民的聚集对象 $farmerAggregate=newConcreteAggregate(); //添加农民,这里简单的用字符串表示 $farmerAggregate->addElement('SVC1'); $farmerAggregate->addElement('SVC2'); //获取迭代器 $iterator=$farmerAggregate->createIterator(); //将农民聚集对象循环 while($iterator->hasNext()) { //获取下一个农民 $element=$iterator->next(); //我们简单的输出 echo$element; } ?>
用途总结:迭代器模式建立了类似数组的形式,从上面的代码可以看到,如果要修改循环的处理,或者修改被循环的集合,都不必修改其它相关的代码。
实现总结:需要一个管理聚集的类,比如上面的ConcreteAggregate。另外需要迭代器类,比如上面的ConcreteIterator。然后把所有的操作,比如添加元素,获取下一个元素,指针之类的数组方面的操作抽象出来,这样其它的代码只要使用方法,比如getLength(),而不是细节化的count()函数,这样即使不用数组存放农民,也不需要改动聚集类以外的代码。
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。