pygame实现弹球游戏
本文实例为大家分享了pygame实现弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
pygame弹球游戏
写的很简陋
pipinstallpygame安装pygame模块
代码,复制运行即可
importpygame importrandom pygame.init() win=pygame.display.set_mode((600,600))#画布窗口的大小 pygame.display.set_caption("弹球游戏")#窗口标题 x,y=300,0#方块的起点 width,height=10,10#方块的宽,高 speed=1#速度 def_randomOK(): returnrandom.randint(0,1) stop=False _random=_randomOK() str1="暂停中" baffle=250 status=0 count=0 top=0 whileTrue: #刷新频率,小球移动速度 pygame.time.Clock().tick(1000) foreventinpygame.event.get(): #窗口x事件 ifevent.type==pygame.QUIT: exit(0) elifevent.type==pygame.KEYDOWN: #回车事件 ifevent.key==13: str1="暂停中" stop=notstop ifstatus==1: x,y=300,0 keys=pygame.key.get_pressed() ifstop: pygame.display.set_caption(str1)#窗口标题 continue ify>=590: status=1 stop=notstop str1="游戏结束,回车重新开始,反弹次数"+str(count) count=0 pygame.display.set_caption("弹球游戏")#窗口标题 ify==0: top=0 iftop==0: if_random==0:#向下左弹 x-=speed y+=speed elif_random==1: x+=speed y+=speed else: if_random==0:#向上左弹 x-=speed y-=speed elif_random==1:#向上右弹 x+=speed y-=speed #方向箭头响应 ifkeys[pygame.K_LEFT]: baffle-=speed ifbaffle<0: baffle=0 ifkeys[pygame.K_RIGHT]: baffle+=speed ifbaffle>500: baffle=500 #碰撞逻辑 if500<=y<=520: print(x,y) print(baffle) #y高度坐标200x宽度坐标200 #x坐标加300大于宽度初始坐标,小于宽度+300 ifbaffle<=x<=baffle+100: count+=1 top=1 #防止跑出边界 ifx>win.get_size()[0]-width: _random=_randomOK() x=win.get_size()[0]-width ifx<0: _random=_randomOK() x=0 ify>win.get_size()[1]-height: _random=_randomOK() y=win.get_size()[1]-height ify<0: _random=_randomOK() y=0 #将每一帧的底色先填充成黑色 win.fill((64,158,255)) #画方块 pygame.draw.rect(win,(255,0,0),(x,y,width,height)) #挡板设置, pygame.draw.rect(win,(255,255,255),(baffle,500,100,20)) #更新画布 pygame.display.update() pygame.quit()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。