javascript设计模式 – 享元模式原理与用法实例分析
本文实例讲述了javascript设计模式–享元模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
介绍:在我们日常开发中需要创建很多对象,虽然垃圾回收机制能帮我们进行回收,但是在一些需要重复创建对象的场景下,就需要有一种机制来进行优化,提高系统资源的利用率。
享元模式就是解决这类问题,主要目的是减少创建对象的数量。享元模式提倡重用现有同类对象,如未找到匹配的对象则创建新对象
定义:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用。系统只适用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度的对象,因此他又称为轻量级模式,是一种对象结构型模式。
场景:我们以创建圆形对象为例,通过两个例子来对比享元模式的效果。
示例:
varredCricle=newCircle('red'); redCricle.setAttr(10,10,10); redCricle.draw(); varredCricle1=newCircle('red'); redCricle1.setAttr(1,1,100); redCricle1.draw(); varredCricle2=newCircle('red'); redCricle2.setAttr(5,5,50); redCricle2.draw(); varblueCricle=newCircle('blue'); blueCricle.setAttr(1,1,50); blueCricle.draw(); varblueCricle1=newCircle('blue'); blueCricle1.setAttr(12,12,50); blueCricle1.draw(); varblueCricle2=newCircle('blue'); blueCricle2.setAttr(2,12,20); blueCricle2.draw(); //创建了一个对象 //画圆:颜色:redx:10y:10radius:10 //创建了一个对象 //画圆:颜色:redx:1y:1radius:100 //创建了一个对象 //画圆:颜色:redx:5y:5radius:50 //创建了一个对象 //画圆:颜色:bluex:1y:1radius:50 //创建了一个对象 //画圆:颜色:bluex:12y:12radius:50 //创建了一个对象 //画圆:颜色:bluex:2y:12radius:20
这种情况下每次使用都需要实例化一次Circle对象,对系统资源来说是一种浪费。
观察下不难发现,除了第一次需要实例化,其余的可以基于实例继续修改。
我们修改下:
varCircle=function(color){ console.log('创建了一个对象'); this.color=color; this.x; this.y; this.radius; this.setAttr=function(x,y,radius){ this.x=x; this.y=y; this.radius=radius; } this.draw=function(){ console.log('画圆:颜色:'+this.color+'x:'+this.x+'y:'+this.y+'radius:'+this.radius) } } varShapeFactory=function(){ this.circleMap={}; this.getCircle=function(color){ varcircle=this.circleMap[color]; if(!circle){ circle=newCircle(color); this.circleMap[color]=circle; } returncircle; } } varfactory=newShapeFactory(); varredCricle=factory.getCircle('red'); redCricle.setAttr(10,10,10); redCricle.draw(); varredCricle1=factory.getCircle('red'); redCricle1.setAttr(1,1,100); redCricle1.draw(); varredCricle2=factory.getCircle('red'); redCricle2.setAttr(5,5,50); redCricle2.draw(); varblueCricle=factory.getCircle('blue'); blueCricle.setAttr(1,1,50); blueCricle.draw(); varblueCricle1=factory.getCircle('blue'); blueCricle1.setAttr(12,12,50); blueCricle1.draw(); varblueCricle2=factory.getCircle('blue'); blueCricle2.setAttr(2,12,20); blueCricle2.draw(); //创建了一个对象 //画圆:颜色:redx:10y:10radius:10 //画圆:颜色:redx:1y:1radius:100 //画圆:颜色:redx:5y:5radius:50 //创建了一个对象 //画圆:颜色:bluex:1y:1radius:50 //画圆:颜色:bluex:12y:12radius:50 //画圆:颜色:bluex:2y:12radius:20
我们通过一个工厂来动态创建Circle对象,将实例进行保存,保存的位置称之为享元池。第二次创建时,直接使用已有的结果。节约了系统资源
享元模式总结:
优点:
*大大减少对象的创建,降低系统内存使用,使效率提高。
*享元模式外部状态独立,不会影响其内部状态,使得享元对象可以在不同环境被共享。
缺点:
*提高了系统复杂度,且需要相同的属性,否则会造成系统混乱
适用场景:
*一个系统有大量相同或相似的对象,造成内存大量耗费。
*对象大部分状态都可以外部化
*在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源。因此使用时要衡量。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。