java实现计算器加法小程序(图形化界面)
对于一个简单的计算器加法小程序,它首先是由五个组件构成的,三个文本框,两个用来输入数字,一个用来输出最后的结果,接下来是一个标签,标签的内容是加号,表示这里计算的是加法,最后一个组建是一个按钮,点击该按钮时会输出计算的结果.在这个小程序中,我们采用的布局管理器时FlowLayout.基本元素就是这些,接下来我们将演示两种实现的方法:
(1)、传递成员局部变量的方法,具体代码如下:
package实例11; importjava.awt.*; importjava.awt.event.*; publicclassTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ newMyFrame().launchMyFrame(); } } classMyFrameextendsFrame{ publicvoidlaunchMyFrame(){ TextFieldtf1=newTextField(); TextFieldtf2=newTextField(); TextFieldtf3=newTextField(); Labell=newLabel("+"); Buttonb=newButton("="); Monitorm=newMonitor(tf1,tf2,tf3);//通过构造方法将三个局部变量传递Monitor b.addActionListener(m); setLayout(newFlowLayout()); add(tf1); add(l); add(tf2); add(b); add(tf3); pack(); setVisible(true); } } classMonitorimplementsActionListener{ TextFieldtf1,tf2,tf3; publicMonitor(TextFieldtf1,TextFieldtf2,TextFieldtf3){ this.tf1=tf1; this.tf2=tf2; this.tf3=tf3; } publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ inta=Integer.parseInt(tf1.getText()); intb=Integer.parseInt(tf2.getText()); intc=a+b; tf3.setText(""+c); System.out.println(c); } }
(2)、传递引用的方式,具体代码如下:
package实例11; importjava.awt.*; importjava.awt.event.*; publicclassTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ newMyFrame().launchMyFrame(); } } classMyFrameextendsFrame{ TextFieldtf1,tf2,tf3; publicvoidlaunchMyFrame(){ tf1=newTextField(); tf2=newTextField(); Labell=newLabel("+"); Buttonb=newButton("="); Monitorm=newMonitor(this); b.addActionListener(m); setLayout(newFlowLayout()); add(tf1); add(l); add(tf2); add(b); add(tf3); pack(); setVisible(true); } } classMonitorimplementsActionListener{ MyFramemf=null; publicMonitor(MyFramemf){ this.mf=mf; } publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ inta=Integer.parseInt(mf.tf1.getText()); intb=Integer.parseInt(mf.tf2.getText()); intc=a+b; mf.tf3.setText(""+c); System.out.println(c); } }
总结:通常使用第二种方法比较好,因为只需要在事件监听器中接收引起事件发生的类的引用即可,无需知道该类中具体的成员
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。