Unity时间戳的使用方法
时间戳在游戏开发中虽然是一个比较小的功能?但是如果缺少这个功能就会导致开发遇到困难,为了帮助大家开发,下面就给大家介绍下将时间戳的使用方法,一起来看看吧。
将时间戳转换为时间
publicstaticstringgetTime(string_time) { stringtimeStamp=_time; DateTimedtStart=TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970,1,1)); longlTime=long.Parse(timeStamp+"0000000"); TimeSpantoNow=newTimeSpan(lTime); DateTimedtResult=dtStart.Add(toNow); Debug.Log(dtResult); stringdate=dtResult.ToShortDateString().ToString(); stringtime=dtResult.ToLongTimeString().ToString(); string[]date_arr=date.Split('/'); string[]time_arr=time.Split(':'); stringresult=date_arr[0]+"月"+date_arr[1]+"日"+""+time_arr[0]+"时"+time_arr[1]+"分"; returnresult; }
计算当前时间戳与目标时间戳的时间间隔
publicstringDateStringFromNow(stringdt) { stringtimeStamp=dt; DateTimedtStart=TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970,1,1)); longlTime=long.Parse(timeStamp+"0000000"); TimeSpantoNow=newTimeSpan(lTime); DateTimedtResult=dtStart.Add(toNow); TimeSpanspan=DateTime.Now-dtResult; if(span.TotalDays>90) { return"3个月前"; } else if(span.TotalDays>60) { return"2个月前"; } elseif(span.TotalDays>30) { return"1个月前"; } elseif(span.TotalDays>14) { return "2周前"; } elseif(span.TotalDays>7) { return"1周前"; } elseif(span.TotalDays>1) { returnstring.Format("{0}天前", (int)Math.Floor(span.TotalDays)); } elseif(span.TotalHours>1) { returnstring.Format("{0}小时前",(int)Math.Floor(span.TotalHours)); } elseif(span.TotalMinutes>1) { returnstring.Format("{0}分钟前",(int)Math.Floor(span.TotalMinutes)); } elseif(span.TotalSeconds>=1) { returnstring.Format("{0}秒前", (int)Math.Floor(span.TotalSeconds)); } else{ return"1秒前"; } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。