Unity时间戳的使用方法
时间戳在游戏开发中虽然是一个比较小的功能?但是如果缺少这个功能就会导致开发遇到困难,为了帮助大家开发,下面就给大家介绍下将时间戳的使用方法,一起来看看吧。
将时间戳转换为时间
publicstaticstringgetTime(string_time)
{
stringtimeStamp=_time;
DateTimedtStart=TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970,1,1));
longlTime=long.Parse(timeStamp+"0000000");
TimeSpantoNow=newTimeSpan(lTime);
DateTimedtResult=dtStart.Add(toNow);
Debug.Log(dtResult);
stringdate=dtResult.ToShortDateString().ToString();
stringtime=dtResult.ToLongTimeString().ToString();
string[]date_arr=date.Split('/');
string[]time_arr=time.Split(':');
stringresult=date_arr[0]+"月"+date_arr[1]+"日"+""+time_arr[0]+"时"+time_arr[1]+"分";
returnresult;
}
计算当前时间戳与目标时间戳的时间间隔
publicstringDateStringFromNow(stringdt)
{
stringtimeStamp=dt;
DateTimedtStart=TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970,1,1));
longlTime=long.Parse(timeStamp+"0000000");
TimeSpantoNow=newTimeSpan(lTime);
DateTimedtResult=dtStart.Add(toNow);
TimeSpanspan=DateTime.Now-dtResult;
if(span.TotalDays>90)
{
return"3个月前";
}
else
if(span.TotalDays>60)
{
return"2个月前";
}
elseif(span.TotalDays>30)
{
return"1个月前";
}
elseif(span.TotalDays>14)
{
return
"2周前";
}
elseif(span.TotalDays>7)
{
return"1周前";
}
elseif(span.TotalDays>1)
{
returnstring.Format("{0}天前",
(int)Math.Floor(span.TotalDays));
}
elseif(span.TotalHours>1)
{
returnstring.Format("{0}小时前",(int)Math.Floor(span.TotalHours));
}
elseif(span.TotalMinutes>1)
{
returnstring.Format("{0}分钟前",(int)Math.Floor(span.TotalMinutes));
}
elseif(span.TotalSeconds>=1)
{
returnstring.Format("{0}秒前",
(int)Math.Floor(span.TotalSeconds));
}
else{
return"1秒前";
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。