C语言中的socket编程实例代码
前不久刚看完《cprimerplus》,收获颇丰,对于C语言也有了更全面的认识,对于模块化和数据结构也有了更多的想法,之前学过C语言,但很多已经记不起了,知识很零散,这也是我看这本书的原因。
之后一段时间都会在进一步学习编程的同时研究socket通讯,目标是要将socket研究透,设计出自己的框架,以后从事服务器开发和构架应该也会大有裨益。
好了,废话不多说,奉上网上找的源码。
/*windowsocket服务端编程测试*/ #include//用于printf等函数的调用 #include //Socket的函数调用 #pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")//C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件,如果仍提示错误则需要在IDE中手动加入该链接库 intmain() { WSADATAwsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData); SOCKETs=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_insockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//需要绑定到本地的哪个IP地址 sockaddr.sin_port=htons(9000);//需要监听的端口 bind(s,(SOCKADDR*)&sockaddr,sizeof(SOCKADDR));//进行绑定动作 listen(s,1);//启动监听 printf("listeningonport[%d].\n",9000); while(TRUE) { SOCKADDRclientAddr; intsize=sizeof(SOCKADDR); SOCKETclientsocket; clientsocket=accept(s,&clientAddr,&size);//阻塞,直到有新tcp客户端连接 printf("***SYS***Newclienttouched.\n"); char*msg="Hello,myclient.\r\n"; send(clientsocket,msg,strlen(msg)+sizeof(char),NULL);//这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的 printf("***SYS***HELLO.\n"); while(TRUE) { charbuffer[MAXBYTE]={0}; recv(clientsocket,buffer,MAXBYTE,NULL);//一直接收客户端socket的send操作 printf("***Client***%s\n",buffer); } closesocket(clientsocket);//关闭socket } closesocket(s);//关闭监听socket WSACleanup();//卸载 getchar(); exit(0); } /*windowsocket客户端编程测试*/ #include //用于输入、输出函数的调用,printf,gets #include //socket头文件 #include //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数 #pragmacomment(lib,"ws2_32")//socket库文件 typedefstructsockaddr_insockaddr_in; intmain() { Sleep(2000);//沉睡2秒再连接server WSADATAwsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData); SOCKETs=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_insockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); sockaddr.sin_port=htons(9000); connect(s,(SOCKADDR*)&sockaddr,sizeof(SOCKADDR)); charbuffer[MAXBYTE]={0}; recv(s,buffer,MAXBYTE,NULL); printf("***SERVER***%s",buffer); while(TRUE) { char*mymsg=(char*)malloc(sizeof(char)*100000); printf("Youcanchatwithservernow:\n"); gets(mymsg); send(s,mymsg,strlen(mymsg)+sizeof(char),NULL); /* recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的 send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串 */ } closesocket(s); WSACleanup(); getchar(); exit(0); }
/*windowsocket客户端编程测试*/ #include//用于输入、输出函数的调用,printf,gets #include //socket头文件 #include //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数 #pragmacomment(lib,"ws2_32")//socket库文件 typedefstructsockaddr_insockaddr_in; intmain() { Sleep(2000);//沉睡2秒再连接server WSADATAwsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData); SOCKETs=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_insockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); sockaddr.sin_port=htons(9000); connect(s,(SOCKADDR*)&sockaddr,sizeof(SOCKADDR)); charbuffer[MAXBYTE]={0}; recv(s,buffer,MAXBYTE,NULL); printf("***SERVER***%s",buffer); while(TRUE) { char*mymsg=(char*)malloc(sizeof(char)*100000); printf("Youcanchatwithservernow:\n"); gets(mymsg); send(s,mymsg,strlen(mymsg)+sizeof(char),NULL); /* recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的 send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串 */ } closesocket(s); WSACleanup(); getchar(); exit(0); }
一开始无法正常运行,总是报错,搜过资料之后终于找到解决办法。
常见错误:
unknowntypename'sockaddr_in'显示未定义改类型,原因有两个,其一是未添加ws2_32.lib库,可以通过手动在工程的link设置里添加,其二是头文件中只定义了该结构名称,但是没有定义它的别名,所以不能直接用sockaddr_in来定义类型,而需要用structsockaddr_in定义,也可以添加别名定义typedefstructsockaddr_insockaddr_in;这样就能运行了。
真正重要的东西,用眼睛是看不见的。
以上就是C语言——socket编程实例代码的详细内容,更多关于C语言——socket编程的资料请关注毛票票其它相关文章!
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