golang中使用sync.Map的方法
背景
go中map数据结构不是线程安全的,即多个goroutine同时操作一个map,则会报错,因此go1.9之后诞生了sync.Map
sync.Map思路来自java的ConcurrentHashMap
接口
sync.map就是1.9版本带的线程安全map,主要有如下几种方法:
Load(keyinterface{})(valueinterface{},okbool) //通过提供一个键key,查找对应的值value,如果不存在,则返回nil。ok的结果表示是否在map中找到值 Store(key,valueinterface{}) //这个相当于是写map(更新或新增),第一个参数是key,第二个参数是value LoadOrStore(key,valueinterface{})(actualinterface{},loadedbool) //通过提供一个键key,查找对应的值value,如果存在返回键的现有值,否则存储并返回给定的值,如果是读取则返回true,如果是存储返回false Delete(keyinterface{}) //通过提供一个键key,删除键对应的值 Range(ffunc(key,valueinterface{})bool) //循环读取map中的值。 //因为for...rangemap是内置的语言特性,所以没有办法使用forrange遍历sync.Map,但是可以使用它的Range方法,通过回调的方式遍
实践
packagemain import( "fmt" "sync" ) varnum=0 varaddTest*AddTest funcinit(){ addTest=&AddTest{} } typeAddTeststruct{ msync.Mutex } func(at*AddTest)increment(wg*sync.WaitGroup){ //互斥锁 at.m.Lock()//当有线程进去进行加锁 num++ at.m.Unlock()//出来后解锁,其他线程才可以进去 wg.Done() } func(at*AddTest)decrement(wg*sync.WaitGroup){ //互斥锁 at.m.Lock()//当有线程进去进行加锁 num-- at.m.Unlock()//出来后解锁,其他线程才可以进去 wg.Done() } varwsync.WaitGroup varaamap[int]int funcmain(){ varbbsync.Map varwgsync.WaitGroup //aa=make(map[int]int) wg.Add(2) gofunc(){ //wg.Add(1) fori:=0;i<100;i++{ //aa[i]=i+1 //fmt.Println("a") bb.Store(i,i+1) } wg.Done() }() gofunc(){ fori:=0;i<100;i++{ //aa[i]=i+1 //fmt.Println("a") bb.Store(i,i+1) } wg.Done() }() wg.Wait() bb.Range(func(k,vinterface{})bool{ fmt.Println("iterate:",k,v) returntrue } }
总结
- 读写锁和互斥锁读写锁:可以获取多个读锁,只有读写冲突(加了读锁的时候,其它线程不能写)互斥锁:跟读写操作无关,加了锁,锁内的资源就线程独享
- 个人感觉使用起来不太方便,不如根据实际场景自己互斥锁。比如map都是可读的,只有写的时候需要串行执行,则写操作封装互斥锁即可
- sync.Map因为内部的操作较多等原因,并不适合大量写的场景(适合大量读,少量写)。
- sync.Map的原理详见:https://www.nhooo.com/article/188788.htm
参考
https://www.kancloud.cn/liupengjie/go/718991
https://colobu.com/2017/07/11/dive-into-sync-Map/
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