GO语言 复合类型专题
对于一般的语言使用者来说,20%的语言特性就能够满足80%的使用需求,剩下在使用中掌握。基于这一理论,Go基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上Golang这趟新车。
Hurryup,Let'sgo!
前面我们学习过Golang中基础数据类型,比如内置类型intstringbool等,其实还有一些复杂一点点,但很好用的复合类型,类似C中的数组和struct、C++中的map,今天我们就来学习Go中的复合类型。
通过本文的学习你将掌握以下知识:
- 结构体
- 指针类型
- 数组和切片
- 映射类型
指针
指针不保存实际数据的内容,而是保存了指向值的内存地址。用&对变量取内存地址,用*来访问指向的内存。这点和C中的指针是一样,唯一不同的是Go中的指针不能运算。
a:=3 pa:=&a//用`&`对变量取内存地址 fmt.Println("point",a,*pa)//用`*`来访问指向的内存
只声明没赋值的指针值是nil,代表空指针。
vara0*int//只声明没赋值的指针是nil ifa0==nil{ fmt.Println("point","itisnilpoint") }
结构体
与C中的结构体类似,结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员,看例子:
typeTeststruct{ aint bint }
语法上的不同看到了吗?每个结构体字段之后没有分号,没有分号写起来还是很舒服的。
初始化
可以在定义的时候初始化
test:=Test{1,2}//定义结构体变量并初始化
初始化部分结构体字段
t2=Test{a:3}//指定赋值Test.a为3Test.b隐式赋值0
隐式初始化
t3=Test{}//.a.b都隐式赋值0
多个变量可以分组一起赋值
var( t1=Test{8,6} t2=Test{a:3}//指定赋值Test.aTest.b隐式赋值0 t3=Test{}//.a.b都隐式赋值0 pt4=&Test{8,6}//指针 )
访问成员
通过.运算来访问结构体成员,不区分结构体类型或是结构体指针类型。
fmt.Println("struct",st0.a,st0.b)//通过.运算来访问结构体成员
对于只声明没赋值的结构体,其内部变量被赋予零值,下面我们声明了st0但没有对其赋值。
varst0Test fmt.Println("struct",st0.a,st0.b)//输出:struct00
数组
数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。数组可以用下标访问元素,下标从0开始。
数组声明后赋值
varstrarr[2]string//数组声明语法 strarr[0]="ready" strarr[1]="go"
声明赋值同时完成
intarr:=[5]int{6,8,9,10,7}//声明赋值同时完成
对于确定初始值个数的数组,可以省略数组长度
intarr:=[...]int{6,8,9,10,7}//声明赋值同时完成
Slice切片
切片是变长的序列,序列中每个元素都有相同的类型。slice语法和数组很像,只是没有固定长度而已,切片底层引用一个数组对象,修改切片会修改原数组。
通过切片可以访问数组的部分或全部元素,正因为切片长度不是固定的,因此切片比数组更加的常用。
声明与初始化
常规初始化
简短声明并初始化切片
s0:=[]int{1,2,3,4,5,6}//简短声明加赋值
声明后再初始化
vars[]int//声明切片s s=s0//用切片s0初始化切片s
声明并初始化切片
vars00[]int=s0//用切片s0初始化切片s
切片的零值是nil
//切片的零值是nil空切片长度和容量都是0 varnilslice[]int ifnilslice==nil{ fmt.Println("slice","nilsliceisnil",len(nilslice),cap(nilslice)) }
make初始化
除了上述的常规初始化方法,还可以用make内置函数来创建切片
//内建函数make创建切片,指定切片长度和容量 //make函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片 s2:=make([]int,4,6)//创建元素都是0的切片s2,长度为4,容量为6第三个参数可以省略 fmt.Println("slice",len(s2),cap(s2),s2)
切片长度
长度表示切片中元素的数目,可用内置函数len函数得到。
切片容量
容量表示切片中第一个元素到引用的底层数组结尾所包含元素个数,可用内置函数cap求得。
切片区间
切片区间遵循「左闭右开」原则,
s0:=[5]int{6,8,9,10,7}//数组定义 varslice[]int=intarr[1:4]//创建切片slice包含数组子序列
默认上下界。切片下界的默认值为0,上界默认是该切片的长度。
fmt.Println("slice",s0[:],s0[0:],s0[:5],s0[0:5])//这四个切片相同
切片append操作
append函数用于在切片末尾追加新元素。
添加元素也分两种情况。
添加之后长度还在原切片容量范围内
s2:=make([]int,4,6)//创建元素都是0的切片s2,长度为4,容量为6第三个参数可以省略 s22:=append(s2,2)//append每次都是在最后添加,所以此时,s21s22指向同一个底层数组 fmt.Println(s21,s22)//[00002][00002]
添加元素之后长度超出原切片容量
此时会分配新的数组空间,并返回指向这个新分配的数组的切片。
下面例子中s24切片已经指向新分配的数组,s22依然指向的是原来的数组空间,而s24已经指向了新的底层数组。
s24:=append(s2,1,2,3) fmt.Println(s24,s22)//s24[0000123][00002]
二维切片
可以定义切片的切片,类似其他语言中的二维数组用法。参考代码:
s3:=[][]int{ {1,1,1}, {2,2,2}, } fmt.Println(s3,s3[0],len(s3),cap(s3))//输出:[[111][222]][111]22
map映射类型
在Go中map是键值对类型,代表key和value的映射关系,一个map就是一个哈希表的引用。
定义和初始化
下面这样定义并初始化一个map变量
m0:=map[int]string{ 0:"0", 1:"1", }
也可以用内置make函数来初始化一个map变量,后续再向其中添加键值对。像下面这样:
m1:=make(map[int]string)//make函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用 ifm1!=nil{ fmt.Println("map","m1isnotnil",m1)//m1不是nil } m1[0]="1" m1[1]="2"
注意:只声明不初始化的map变量是nil映射,不能直接拿来用!
varmmap[int]string//未初始化的m零值是nil映射 ifm==nil{ fmt.Println("map","misnil",m) } //m[0]="1"//这句引发panic异常,映射的零值为nil。nil映射既没有键,也不能添加键。
元素读取
使用语法:vaule=m[key]获取键key对应的元素vaule。
上面我们只用了一个变量来获取元素,其实这个操作会返回两个值,第一个返回值代表读书的元素,第二个返回值是代表键是否存在的bool类型,举例说明:
v,st:=m1[0]//v是元素值,下标对应的元素存在st=true否则st=false _,st1:=m1[0]//_符号表示忽略第一个元素 v1,_:=m1[0]//_符号表示忽略第二个元素 fmt.Println(v,st,v1,st1,m1[2])//m1[2]不存在,返回元素string的零值「空字符」
删除元素
内置函数delete可以删除map元素,举例:
delete(m1,1)//删除键是1的元素
range遍历
range用于遍历切片或映射。
数组或切片遍历
当使用for循环和range遍历数组或切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。
s1:=[]int{1,2,3,4,5,6} forkey,vaule:=ranges1{ fmt.Println("range",key,vaule) } forkey:=ranges1{//只需要索引,忽略第二个变量即可 fmt.Println("range",key) } for_,vaule:=ranges1{//只需要元素值,用'_'忽略索引 fmt.Println("range",vaule) }
map遍历
当使用for循环和range遍历map时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素key,第二个值是value。
m0:=map[int]string{ 0:"0", 1:"1", } fmt.Println("map",m0) fork,v:=rangem0{//range遍历映射,返回key和vaule fmt.Println("map","m0key:",k,"vaule:",v) }
总结
通过本文的学习,我们掌握了Golang中基本的控制流语句,利用这些控制语句加上一节介绍的变量等基础知识,可以构成丰富的程序逻辑,你就能用Golang来做一些有意思的事情了。
感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习.
今天的技术分享就到这里,我们下期再见。
以上就是GO语言复合类型专题的详细内容,更多关于GO复合类型的资料请关注毛票票其它相关文章!