Unity实现俄罗斯方块(三)
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下
解决穿透问题
逻辑部分
1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。
2、在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是移动后的物体
代码部分
voidupdateGrid()
{
//去除移动以前的位置信息
for(inty=0;y
解决行满后清行下移的操作
逻辑部分
1、当其不能移动时,要判断当前游戏页面哪一行是满的,并且删除该行
2、当删除完这一行以后,要把这行上面的所有方块进行下落操作,如果这一行满了,先进行删除,并将上方的整体方块下移,在检查这一行,直至这一行不能进行删除,再检查上一行。
代码部分
//判断某一行是否是满的
publicstaticboolisRowFull(inty){
for(intx=0;x
设置成绩
逻辑部分
当每消除一行,成绩加5分。
代码部分
publicTextScore;//用于绑定成绩的文本组件,好对文本的内容进行修改
publicstaticintscore=0;
voidStart()
{
//对大小写敏感
timer=GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent();
Score=GameObject.Find("Canvas/Score").GetComponent();
//得到游戏开始时间(单位:s)
startTime=Time.time;
}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate()
{
//游戏运行了多长时间(单位:s)
time=Time.time-startTime;
//秒数
intseconds=(int)time%60;
//分数
intminutes=(int)time/60;
//其中:前面的01指的是第几个参数:后面00表示由几位组成{}之间的:是要显示出来的
stringstrTime=string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds);
timer.text=strTime;
Score.text=score.ToString();
}
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