Unity实现俄罗斯方块(一)
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第一部分,供大家参考,具体内容如下
准备工作
1、新建一个2D项目,新建成功以后设置相机的一些参数
2、导入所要用的图片,修改图片的一些属性
3、了解俄罗斯方块的几种模型
4、根据模型制作预制体(由多个小方块通过修改位置制作预制体)
5、设置游戏边界
注:当制作完预制体以后应当要保存项目saveproject以及游戏边界宽度应当要设置成可以放几个方块的宽度
搭建计时器
1、新建一个UIText重命名为Timer,其中Text内容为00:00
2、编写脚本,编写计时部分(可根据Unity用户手册搜索Time)unity脚本用户手册
voidStart()
{
//对大小写敏感
timer=GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent();
//得到游戏开始时间(单位:s)
startTime=Time.time;
}
voidUpdate()
{
//游戏运行了多长时间(单位:s)
time=Time.time-startTime;
//秒数
intseconds=(int)time%60;
//分数
intminutes=(int)time/60;
//其中:前面的01指的是第几个参数:后面00表示由几位组成{}之间的:是要显示出来的
stringstrTime=string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds);
timer.text=strTime;
}
代码部分
随机生成一个方块模型(游戏逻辑脚本)
publicGameObject[]Groups;//用于存放预制体类型
publicvoidspawnNext()
{
inti=Random.Range(0,Groups.Length);
GameObjectg=Instantiate(Groups[i],transform.position,Quaternion.identity);
}
使物体左移右移旋转下落(应当编写一个有关于物体的脚本)
voidUpdate()
{
//控制物体向左移
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position+=newVector3(-1,0,0);
}
//控制物体右移
elseif(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position+=newVector3(1,0,0);
}
//控制物体旋转
elseif(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
//可在unity编辑器中通过旋转可得是对z轴进行旋转
transform.Rotate(0,0,-90);
}
elseif(Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
transform.position+=newVector3(0,-1,0);
}
}
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