实例讲解JAVA设计模式之备忘录模式
在讲述这个模式之前,我们先看一个案例:游戏回档
游戏的某个场景,一游戏角色有生命力、攻击力、防御力等数据,在打Boss前和后会不一样,我们允许玩家如果感觉与Boss决斗的效果不理想,可以让游戏恢复到决斗前。下面是代码:
游戏角色类,用来存储角色的生命力、攻击力、防御力的数据。
publicclassGameRole{ privateintvit;//生命力 privateintatk;//攻击力 privateintdef;//防御力 //状态显示 publicvoidstateDisplay(){ System.out.println("当前角色状态:"); System.out.println("体力:"+this.vit); System.out.println("攻击力"+this.atk); System.out.println("防御力"+this.def); } //获取初始状态 publicvoidgetInitState(){ //数据通常来自本地磁盘或远程数据库 this.vit=100; this.atk=100; this.def=100; } //战斗 publicvoidfight(){ //在与Boss大战后游戏数据损耗为0 this.vit=0; this.atk=0; this.def=0; } //省略getter、setter方法 } //测试方法 publicclassTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ //大战Boss前 GameRolelixiaoyao=newGameRole(); lixiaoyao.getInitState();//Boss大战前,获得角色初始状态 lixiaoyao.stateDisplay(); //保存进度,通过游戏角色的新实例来保存进度 GameRolebackup=newGameRole(); backup.setVit(lixiaoyao.getVit()); backup.setAtk(lixiaoyao.getAtk()); backup.setDef(lixiaoyao.getDef()); //大战Boss时,损耗严重,所有数据全部损耗为0 lixiaoyao.fight(); lixiaoyao.stateDisplay(); //恢复之前状态,重新来玩 lixiaoyao.setVit(backup.getVit()); lixiaoyao.setAtk(backup.getAtk()); lixiaoyao.setDef(backup.getDef()); lixiaoyao.stateDisplay(); } }
上面的代码实现了效果,但是不理想的是:main方法里暴露了太多“细节”,使得main方法需要知道“生命力、攻击力、防御力”这样的细节。以后需要增加“魔法值”或修改现有的“生命力”为“经验值”,这部分就要修改了。同样的道理也存在于恢复时的代码。显然,我们希望的是把这些“游戏角色”的存取状态细节封装起来,而且最好是封装在外部的类中。以体现职责分离。
下面介绍备忘录模式:https://www.nhooo.com/article/189469.htm
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
用备忘录模式优化案例
publicclassGameRole{ privateintvit;//生命力 privateintatk;//攻击力 privateintdef;//防御力 //状态显示 publicvoidstateDisplay(){ System.out.println("当前角色状态:"); System.out.println("体力:"+this.vit); System.out.println("攻击力"+this.atk); System.out.println("防御力"+this.def); } //获取初始状态 publicvoidgetInitState(){ //数据通常来自本地磁盘或远程数据库 this.vit=100; this.atk=100; this.def=100; } //战斗 publicvoidfight(){ //在与Boss大战后游戏数据损耗为0 this.vit=0; this.atk=0; this.def=0; } //新增“保存角色状态”方法,将游戏角色的三个状态值通过实例化“角色状态存储箱”返回 publicRoleStateMementosaveState(){ returnnewRoleStateMemento(vit,atk,def); } //新增“恢复角色状态”方法,可将外部的“角色状态存储箱”中的状态值恢复给游戏角色 publicvoidrecoveryState(RoleStateMementomemento){ this.vit=memento.getAtk(); this.atk=memento.getAtk(); this.def=memento.getDef(); } //省略getter、setter方法 } //角色状态存储箱类 publicclassRoleStateMemento{ privateintvit;//生命力 privateintatk;//攻击力 privateintdef;//防御力 //将生命力、攻击力、防御力存入状态存储箱对象中 publicRoleStateMemento(intvit,intatk,intdef){ super(); this.vit=vit; this.atk=atk; this.def=def; } //省略getter、setter方法 } //角色状态管理者类 publicclassRoleStateCaretaker{ privateRoleStateMementomemento; publicRoleStateMementogetMemento(){ returnmemento; } publicvoidsetMemento(RoleStateMementomemento){ this.memento=memento; } } //测试方法 publicclassTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ //大战Boss前 GameRolelixiaoyao=newGameRole(); lixiaoyao.getInitState();//Boss大战前,获得角色初始状态 lixiaoyao.stateDisplay(); //保存进度,由于封装在Memento中,因此我们并不知道保存了哪些具体的数据 RoleStateCaretakerstateAdmin=newRoleStateCaretaker(); stateAdmin.setMemento(lixiaoyao.saveState()); //大战Boss时,损耗严重 lixiaoyao.fight(); lixiaoyao.stateDisplay(); //恢复之前的状态 lixiaoyao.recoveryState(stateAdmin.getMemento()); lixiaoyao.stateDisplay(); } }
输出结果同上。
肯定有人会问:对于“角色状态”的保存,直接调用RoleStateMemento进行set和get不就行了,为什么还需要一个RoleStateCaretaker类呢?
这是为了符合迪米特法则进行的优化!
备忘录模式也是有缺点的,角色状态需要完整存储到备忘录对象中,如果状态数据很大很多,那么在资源消耗上,备忘录对象会非常耗内存。所以也不是用的越多越好。
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