Java常用线程池原理及使用方法解析
一、简介
什么是线程池?
池的概念大家也许都有所听闻,池就是相当于一个容器,里面有许许多多的东西你可以即拿即用。java中有线程池、连接池等等。线程池就是在系统启动或者实例化池时创建一些空闲的线程,等待工作调度,执行完任务后,线程并不会立即被销毁,而是重新处于空闲状态,等待下一次调度。
线程池的工作机制?
在线程池的编程模式中,任务提交并不是直接提交给线程,而是提交给池。线程池在拿到任务之后,就会寻找有没有空闲的线程,有则分配给空闲线程执行,暂时没有则会进入等待队列,继续等待空闲线程。如果超出最大接受的工作数量,则会触发线程池的拒绝策略。
为什么使用线程池?
线程的创建与销毁需要消耗大量资源,重复的创建与销毁明显不必要。而且池的好处就是响应快,需要的时候自取,就不会存在等待创建的时间。线程池可以很好地管理系统内部的线程,如数量以及调度。
二、常用线程池介绍
Java类ExecutorService是线程池的父接口,并非顶层接口。以下四种常用线程池的类型都可以是ExecutorService。
单一线程池Executors.newSingleThreadExecutor()
内部只有唯一一个线程进行工作调度,可以保证任务的执行顺序(FIFO,LIFO)
packagecom.test; importjava.util.ArrayList; importjava.util.List; importjava.util.concurrent.ExecutorService; importjava.util.concurrent.Executors; publicclassPoolTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ //创建单一线程池 ExecutorServicesingleThreadExecutor=Executors.newSingleThreadExecutor(); Listlist=newArrayList (); list.add("first"); list.add("second"); list.add("third"); list.forEach(o->{ //遍历集合提交任务 singleThreadExecutor.execute(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+o); try{ //间隔1s Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } } }); }); } }
执行结果:
pool-1-thread-1:first
pool-1-thread-1:second
pool-1-thread-1:third
可缓存线程池Executors.newCachedThreadPool()
如果线程池中有可使用的线程,则使用,如果没有,则在池中新建一个线程,可缓存线程池中线程数量最大为Integer.MAX_VALUE。通常用它来运行一些执行时间短,且经常用到的任务。
packagecom.test; importjava.util.ArrayList; importjava.util.List; importjava.util.concurrent.ExecutorService; importjava.util.concurrent.Executors; publicclassPoolTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ //创建可缓存线程池 ExecutorServicecachedThreadPool=Executors.newCachedThreadPool(); Listlist=newArrayList (); list.add("first"); list.add("second"); list.add("third"); list.forEach(o->{ try{ //间隔3s Thread.sleep(3000); }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } //遍历集合提交任务 cachedThreadPool.execute(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+o); try{ //间隔1s Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } } }); }); } }
执行结果:
pool-1-thread-1:first
pool-1-thread-1:second
pool-1-thread-1:third
因为间隔时间长,下一个任务运行时,上一个任务已经完成,所以线程可以继续复用,如果间隔时间调短,那么部分线程将会使用新线程来运行。
把每个任务等待时间从3s调低至1s:
执行结果:
pool-1-thread-1:first
pool-1-thread-2:second
pool-1-thread-1:third
定长线程池Executors.newFixedThreadPool(intnThreads)
创建一个固定线程数量的线程池,参数手动传入
packagecom.test; importjava.util.ArrayList; importjava.util.List; importjava.util.concurrent.ExecutorService; importjava.util.concurrent.Executors; publicclassPoolTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ //创建可缓存线程池 ExecutorServicefixedThreadPool=Executors.newFixedThreadPool(3); Listlist=newArrayList (); list.add("first"); list.add("second"); list.add("third"); list.add("fourth"); list.forEach(o->{ try{ //间隔1s Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } //遍历集合提交任务 fixedThreadPool.execute(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+o); try{ //间隔1s Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } } }); }); } }
执行结果:
pool-1-thread-1:first
pool-1-thread-2:second
pool-1-thread-3:third
pool-1-thread-1:fourth
定时线程池Executors.newScheduledThreadPool(intcorePoolSize)
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
packagecom.test; importjava.util.concurrent.Executors; importjava.util.concurrent.ScheduledExecutorService; importjava.util.concurrent.TimeUnit; publicclassPoolTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ //创建定长线程池、支持定时、延迟、周期性执行任务 ScheduledExecutorServicescheduledThreadPool=Executors.newScheduledThreadPool(3); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":1秒后每隔3秒执行一次"); } },1,3,TimeUnit.SECONDS); } }
执行结果:
pool-1-thread-1:1秒后每隔3秒执行一次
pool-1-thread-1:1秒后每隔3秒执行一次
pool-1-thread-2:1秒后每隔3秒执行一次
pool-1-thread-2:1秒后每隔3秒执行一次
pool-1-thread-2:1秒后每隔3秒执行一次
pool-1-thread-2:1秒后每隔3秒执行一次
pool-1-thread-2:1秒后每隔3秒执行一次
三、自定义线程池
常用构造函数:
ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,TimeUnitunit,BlockingQueue
workQueue)
参数说明:
1、corePoolSize核心线程数大小,当线程数 2、maximumPoolSize最大线程数,当线程数>=corePoolSize的时候,会把runnable放入workQueue中 3、keepAliveTime保持存活时间,当线程数大于corePoolSize的空闲线程能保持的最大时间。 4、unit时间单位 5、workQueue保存任务的阻塞队列 6、threadFactory创建线程的工厂 7、handler拒绝策略 任务执行顺序: 1、当线程数小于corePoolSize时,创建线程执行任务。 2、当线程数大于等于corePoolSize并且workQueue没有满时,放入workQueue中 3、线程数大于等于corePoolSize并且当workQueue满时,新任务新建线程运行,线程总数要小于maximumPoolSize 4、当线程总数等于maximumPoolSize并且workQueue满了的时候执行handler的rejectedExecution。也就是拒绝策略。 ThreadPoolExecutor默认有四个拒绝策略: 1、newThreadPoolExecutor.AbortPolicy()直接抛出异常RejectedExecutionException 2、newThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()直接调用run方法并且阻塞执行 3、newThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()直接丢弃后来的任务 4、newThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()丢弃在队列中队首的任务 缓冲队列BlockingQueue: BlockingQueue是双缓冲队列。BlockingQueue内部使用两条队列,允许两个线程同时向队列一个存储,一个取出操作。在保证并发安全的同时,提高了队列的存取效率。 常用的几种BlockingQueue: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
packagecom.test;
importjava.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
importjava.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
importjava.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
importjava.util.concurrent.TimeUnit;
publicclassPoolTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//工作队列
LinkedBlockingDeque