C# 使用Tcp/Udp协议的示例代码
所使用的:多线程委托Socket键值队
个人跟着视频做的一个小练习,有兴趣的可以去看一下对于初学者来讲是比较有帮助的
连接:https://www.bilibili.com/video/BV1bZ4y1W74q?p=3&t=358
废话不多说上代码 综合视频中的理解有什么不对的地方希望大神指点一下
publicpartialclassForm1:Form
{
publicForm1()
{
InitializeComponent();
myAddOnlieDelegate=AddOnlie;
myAddTextDelegate=AddTexr;
}
privatevoidAddTexr(stringstr)
{
//将文字追加到文本中
txt_centext.AppendText(str);
}
///
///委托方法
///
///
///
privatevoidAddOnlie(stringstr,boolbl)
{
if(bl)
{
//如果是true的话对listbox.Item进行一个添加
listOne.Items.Add(str);
}
else
{
//反之删除
listOne.Items.Remove(str);
}
}
//实例化Socket
Socketsocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//接口
Threadthread=null;
//键值队
DictionaryDic=newDictionary();
//委托
delegatevoidMyAddOnlieDelegate(stringstr,boolbl);
delegatevoidMyAddTextDelegate(stringstr);
MyAddOnlieDelegatemyAddOnlieDelegate;
MyAddTextDelegatemyAddTextDelegate;
privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)
{
#region第一步获取IP和端口进行相互通信
//获取IP
IPAddressIP=IPAddress.Parse(txt_IP.Text.Trim());
//把IP和端口号放在IPEndPoint中
IPEndPointIEnd=newIPEndPoint(IP,int.Parse(txt_port.Text.Trim()));
try
{
//和socket进行关联
socket.Bind(IEnd);
MessageBox.Show("服务器开启成功!");
}
catch(Exceptionex)
{
//失败了直接return出去
MessageBox.Show("服务器开启失败"+ex.Message);
return;
}
//socket可以对多少个客户端进行监视
socket.Listen(10);
#endregion
#region第二部开启多线程
//开始进行多线程操作开始执行此线程时要调用的方法的
thread=newThread(ListenConnectingl);
//此线程则为后台线程
thread.IsBackground=true;
//启动线程
thread.Start();
//连接到服务器后把按钮禁用掉
button1.Enabled=false;
#endregion
}
///
///正在进行的后台线程的方法
///
privatevoidListenConnectingl()
{
//线程使用时进行循环
while(true)
{
//创建一个新的Socket列:如果有一个新的客户端来连接服务器给他一个Socket
SocketsocketConnect=socket.Accept();
//把谁连接的客户端给到skt中字符串
stringskt=socketConnect.RemoteEndPoint.ToString();
Dic.Add(skt,socketConnect);
Invoke(myAddOnlieDelegate,skt,true);
//更新设备列表需要接受来自不同客户端的消息接着在开一个线程
Threadthr=newThread(ReceiveMsg);
thr.IsBackground=true;
thr.Start(socketConnect);
}
}
///
///开的发送接受的线程直接从上面传递过来参数vs中没显示用什么类型的视频中vs显示可以使用object类型所有类型的基类来展示带参的
///
///
privatevoidReceiveMsg(objectsocketConnect)
{
//as:转换强转把object转换成Socket
Socketso=socketConnectasSocket;
while(true)
{
byte[]arr=newbyte[1024*1024*2];
//定义一个变量
intLength=-1;
//try
//{
//Receive返回的是一个int类型的数据如果没有的直接关闭掉
Length=so.Receive(arr);
//}
//catch(Exception)
//{
////如果字节数没有的话把他移除掉
//stringstr=so.RemoteEndPoint.ToString();
//Dic.Remove(str);
////引用的委托
////Invoke(myAddTextDelegate,str+"下线了");
//Invoke(myAddOnlieDelegate,str,false);
//break;
//}
//加的if判断条件
if(Length==0)
{
//如果字节数没有的话把他移除掉
stringstr=so.RemoteEndPoint.ToString();
Dic.Remove(str);
//引用的委托
Invoke(myAddOnlieDelegate,str,false);
break;
}
else
{
//如果成功把接受的byte转换成string
stringstr=Encoding.UTF8.GetString(arr);
Invoke(myAddTextDelegate,str+Environment.NewLine);
}
}
}
///
///发送消息只能发送字节流
///
///
///
privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse)
{
//要发送的文字
stringstr=txt_gocentext.Text.Trim();
byte[]bt=Encoding.UTF8.GetBytes(str);
///
if(listOne.SelectedItems.Count==0)
{
MessageBox.Show("请选择要发送的对象");
}
else
{
foreach(StringiteminlistOne.SelectedItems)
{
//send发送到指定的socket中
Dic[item].Send(bt);
stringMsg="[发送]"+item+""+str+System.Environment.NewLine;
//使用一个委托直接写入
Invoke(myAddTextDelegate,Msg+Environment.NewLine);
}
}
}
privatevoidbutton3_Click(objectsender,EventArgse)
{
Form2form2=newForm2();
form2.Show();
}
}
以上就是C#使用Tcp/Udp协议的示例代码的详细内容,更多关于C#使用Tcp/Udp协议的资料请关注毛票票其它相关文章!
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