深入了解Python装饰器的高级用法
原文地址
https://www.codementor.io/python/tutorial/advanced-use-python-decorators-class-function
介绍
我写这篇文章的主要目的是介绍装饰器的高级用法。如果你对装饰器知之甚少,或者对本文讲到的知识点易混淆。我建议你复习下装饰器基础教程。
本教程的目标是介绍装饰器的一些有趣的用法。特别是怎样在类中使用装饰器,怎样给装饰器传递额外的参数。
装饰器vs装饰器模式
Decorator模式是一个面向对象的设计模式,它允许动态地往现有的对象添加行为。当你装饰了一个对象,在某种程度上,你是在独立于同一个类的其他实例的基础上扩展其功能。
Python装饰器不是装饰器模式的实现,它在函数、方法定义的时候添加功能,而不是在运行的时候添加。Decorator设计模式本身可以在Python中实现,因为Python是动态编程语言,所以没有必要这样做。
一个基础的装饰器
这是装饰器的最简单例子,在继续往下面阅读之前请确保理解此段代码。如果你需要更多关于此代码的解释,请复习下基础装饰器教程。
deftime_this(original_function): defnew_function(*args,**kwargs): importdatetime before=datetime.datetime.now() x=original_function(*args,**kwargs) after=datetime.datetime.now() print("ElapsedTime={}".format(after-before)) returnx returnnew_function @time_this deffunc_a(stuff): importtime time.sleep(stuff) func_a(3) #out: ElapsedTime=0:00:03.012472
带参数的装饰器
有时候带参数的装饰器会非常有用,这种技术经常用在函数注册中。在web框架Pyramid中经常有用到,例如:
@view_config(route_name='home',renderer='templates/mytemplate.pt') defmy_view(request): return{'project':'hellodecorators'}
比方说,我们有一个用户可以登录并且可以和用户交互的GUI应用程序。用户和GUI界面的交互触发事件,导致Python函数执行。假设有许多使用该图形界面的用户,他们各自的权限级别差异很大,不同的功能执行需要不同的权限。比如,考虑以下功能:
#假设这些函数是存在的 defcurrent_user_id(): """thisfunctionreturnsthecurrentloggedinuserid,iftheuseisnotauthenticatedthereturnNone""" defget_permissions(iUserId): """returnsalistofpermissionstringsforthegivenuser.Forexample['logged_in','administrator','premium_member']""" #在这些函数中我们需要实现权限检查 defdelete_user(iUserId): """deletetheuserwiththegivenId.Thisfunctionisonlyaccessabletouserswithadministratorpermissions""" defnew_game(): """anyloggedinusercanstartanewgame""" defpremium_checkpoint(): """savethegameprogress,onlyaccessabletopremiummembers"""
一种实现这些权限检查的方式是实现多个装饰器,比如:
defrequires_admin(fn): defret_fn(*args,**kwargs): lPermissions=get_permissions(current_user_id()) if'administrator'inlPermissions: returnfn(*args,**kwargs) else:raiseException("Notallowed") returnret_fn defrequires_logged_in(fn): defret_fn(*args,**kwargs): lPermissions=get_permissions(current_user_id()) if'logged_in'inlPermissions: returnfn(*args,**kwargs) else: raiseException("Notallowed") returnret_fn defrequires_premium_member(fn): defret_fn(*args,**kwargs): lPermissions=get_permissions(current_user_id()) if'premium_member'inlPermissions: returnfn(*args,**kwargs) else: raiseException("Notallowed") returnret_fn @requires_admin defdelete_user(iUserId): """deletetheuserwiththegivenId.Thisfunctionisonlyaccessabletouserswithadministratorpermissions""" @requires_logged_in defnew_game(): """anyloggedinusercanstartanewgame"""@requires_premium_member defpremium_checkpoint(): """savethegameprogress,onlyaccessabletopremiummembers"""
但是,这太可怕了。这需要大量的复制粘贴,每个装饰器需要一个不同的名字,如果有任何关于权限检查的改变,每个装饰器都需要修改。就没有一个装饰器把以上三个装饰器的工作都干了的吗?
为了解决此问题,我们需要一个返回装饰器的函数:
defrequires_permission(sPermission): defdecorator(fn): defdecorated(*args,**kwargs): lPermissions=get_permissions(current_user_id()) ifsPermissioninlPermissions: returnfn(*args,**kwargs) raiseException("permissiondenied") returndecorated returndecorator defget_permissions(iUserId): #thisisheresothatthedecoratordoesn'tthrowNameErrors return['logged_in',] defcurrent_user_id(): #dittoontheNameErrors return1 #andnowwecandecoratestuff... @requires_permission('administrator') defdelete_user(iUserId): """deletetheuserwiththegivenId.Thisfunctionisonlyaccessibletouserswithadministratorpermissions""" @requires_permission('logged_in') defnew_game(): """anyloggedinusercanstartanewgame"""@requires_permission('premium_member') defpremium_checkpoint(): """savethegameprogress,onlyaccessabletopremiummembers"""
尝试一下调用delete_user,newname和premium_checkpoint然后看看发生了什么。
premium_checkpoint和delete_user产生了一个“permissiondenied”的异常,new_game执行正常。
下面是带参数装饰的一般形式,和例子的使用:
defouter_decorator(*outer_args,**outer_kwargs): defdecorator(fn): defdecorated(*args,**kwargs): do_something(*outer_args,**outer_kwargs) returnfn(*args,**kwargs) returndecorated returndecorator @outer_decorator(1,2,3) deffoo(a,b,c): print(a) print(b) print(c) foo()
等价于:
defdecorator(fn): defdecorated(*args,**kwargs): do_something(1,2,3) returnfn(*args,**kwargs) returndecorated returndecorator @decorator deffoo(a,b,c): print(a) print(b) print(c) foo()
类装饰器
装饰器不仅可以修饰函数,还可以对类进行装饰。比如说,我们有一个类,该类含有许多重要的方法,我们需要记录每一个方法执行的时间。我们可以使用上述的time_this装饰此类:
classImportantStuff(object): @time_this defdo_stuff_1(self): pass @time_this defdo_stuff_2(self): pass @time_this defdo_stuff_3(self): pass
此方法可以运行正常。但是在该类中存在许多多余的代码,如果我们想建立更多的类方法并且遗忘了装饰其中的一个方法,如果我们不想装饰该类中的方法了,会发生什么样的情况呢?这可能会存在出现认为错误的空间,如果写成这样会更有好:
@time_all_class_methods classImportantStuff: defdo_stuff_1(self): pass defdo_stuff_2(self): pass defdo_stuff_3(self): pass
等价于:
classImportantStuff: defdo_stuff_1(self): pass defdo_stuff_2(self): pass defdo_stuff_3(self): pass ImportantStuff=time_all_class_methods(ImportantStuff)
那么time_all_class_methods是怎么工作的呢?
首先,我们需要采用一个类作为参数,然后返回一个类,我们也要知道返回的类的功能应该和原始类ImportantStuff功能一样。也就是说,我们仍然希望做重要的事情,我们希望记录下每个步骤发生的时间。我们写成这样:
deftime_this(original_function): print("decorating") defnew_function(*args,**kwargs): print("startingtimer") importdatetime before=datetime.datetime.now() x=original_function(*args,**kwargs) after=datetime.datetime.now() print("ElapsedTime={0}".format(after-before)) returnx returnnew_function deftime_all_class_methods(Cls): classNewCls: def__init__(self,*args,**kwargs): self.oInstance=Cls(*args,**kwargs) def__getattribute__(self,s): try: x=super(NewCls,self).__getattribute__(s) exceptAttributeError: pass else: returnx x=self.oInstance.__getattribute__(s) iftype(x)==type(self.__init__): returntime_this(x) else: returnx returnNewCls @time_all_class_methods classFoo: defa(self): print("enteringa") importtime time.sleep(3) print("exitinga") oF=Foo() oF.a() #out: decorating startingtimer enteringa exitinga ElapsedTime=0:00:03.006767
总结
在此篇教程中,我们给大家展示了一些Python装饰器使用的技巧-我们介绍了怎么样把参数传递给装饰器,怎样装饰类。但是这仅仅是冰山一角。除了本文介绍的之外,还有其他好多装饰器的使用方法,我们甚至可以使用装饰器装饰装饰器(如果你有机会使用到它,这可能是一个做全面检查的好方法)。Python有一些内置的装饰器,比如:staticmethod,classmethod
阅读完本文还需要学习什么呢?通常是没有比我在文章中展示的装饰器更复杂的了,如果你有兴趣学习更多关于改变类功能的方法,我建议您阅读下继承和OOP设计原则。或者你可以试试阅读一下元类。
以上就是深入了解Python装饰器的高级用法的详细内容,更多关于Python装饰器的资料请关注毛票票其它相关文章!
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