openlayers4实现点动态扩散
本文实例为大家分享了openlayers4实现的点动态扩散的具体代码,供大家参考,具体内容如下
原理:连续刷新地图,并且刷新时,修过点样式的半径大小,来实现扩散效果;
//定义底图 varbaseLayer=newol.layer.Vector({ renderMode:'image', source:newol.source.Vector({ url:'/data/shengjie.geojson', format:newol.format.GeoJSON() }), style:newol.style.Style({ fill:newol.style.Fill({ color:'#0A122A' }), stroke:newol.style.Stroke({ color:'#6E6E6E', width:1 }) }) }) varview=newol.View({ center:[108.7,34.8], zoom:4, projection:"EPSG:4326" }); varmap=newol.Map({ target:'map', view:view, layers:[baseLayer] }) //定义一个矢量图层,用于打点 varpointAnimationLayer=newol.layer.Vector({ source:newol.source.Vector(), style:newol.style.Style({ image:newol.style.Circle({ fill:newol.style.Fill({ color:'#E6E6E6' }), radius:4 }) }) }) map.addLayer(pointAnimationLayer); //随机写的点坐标 varpoints=[] points.push([112.4,33.5]); points.push([103.8,23.7]); points.push([89.7,41.6]); //将点添加到图层 points.forEach(element=>{ varft=newol.Feature({ geometry:newol.geom.Point(element) }); pointAnimationLayer.getSource().addFeature(ft); }); //map渲染事件,回调动画 map.on('postcompose',animation); //样式中的半径变量,通过不断刷新点样式的半径来实现点动态扩散 varradius=1; //动画 functionanimation(event){ if(radius>=20){ radius=0 } varopacity=(20-radius)*(1/20);//不透明度 varpointStyle=newol.style.Style({ image:newol.style.Circle({ radius:radius, stroke:newol.style.Stroke({ color:'rgba(255,255,0'+opacity+')', width:2-radius/10 }) }) }) varfeatures=pointAnimationLayer.getSource().getFeatures(); varvectorContext=event.vectorContext; vectorContext.setStyle(pointStyle); features.forEach(element=>{ vargeom=element.getGeometry(); vectorContext.drawGeometry(geom); }); radius=radius+0.3; //触发map的postcompose事件 map.render(); }
实现
利用map的渲染事件:postcompose来连续刷新
之前实现地图动画都是用window.setInterval()方法来实现,这次拓展下视野,采用Openlayers内部的方法。主要有两步操作:
1、事件注册
map.on('postcompose',animation);
2、在事件的回调函数中去触发postcompose事件
map.render();
postcompose事件第一次触发是在地图初始化时,后续的触发都由animation方法中的map.render()来完成。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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