Unity实现移动物体到鼠标点击位置
本文实例为大家分享了Unity实现移动物体到鼠标点击位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目的: 移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。
首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过射线直接获取到空间位置。
其次,移动物体到目的地,可直接通过差值进行移动,使物体看向目标点,不能直接使用LookAt(),因为,该函数是使物体的前方面向目标点(即物体的forward指向
由物体到目标点的向量,这可能使物体在X,Y,Z方向都产生旋转,也就产生了倾斜)。当目标点和物体高度不一致时,比如站着的人,让他走向地面上某一位置,如果使用
LookAt则可能会导致人歪着看向目标点,如下图所示,而通常我们想要的只是人面向物体的方向。
//物体的正方向只Z的方向,朝向点击处,够将模型时要调好 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassMove:MonoBehaviour{ privateVector3targetPos; //Usethisforinitialization voidStart(){ } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHithit; if(Physics.Raycast(ray,outhit,1000.0f)){ targetPos=hit.point; } turnForward2(transform,targetPos); } //transform.LookAt(targetPos); transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,targetPos,Time.deltaTime); } //////直接用transform.LookAt(targetPos);当目标点和远点不在一个高度时,会使物体发生倾斜来看想目标点 ///该方法使物体朝向指向的方向,同时保持物体不倾斜,只绕y轴旋转一定角度 /// ////// voidturnForward(Transformorigin,Vector3target){ //Vector3forward_dir=target-origin.position; //Quaternionrotate=Quaternion.FromToRotation(origin.forward,forward_dir); //floatangle=rotate.eulerAngles.y; //origin.rotation*=rotate; //将原坐标和目的坐标映射到XOZ平面,从而过滤掉y轴方向的旋转的影响 Vector3t1=newVector3(origin.position.x,0,origin.position.z); Vector3t2=newVector3(target.x,0,target.z); Vector3forward_dir=t2-t1; Quaternionrotate=Quaternion.FromToRotation(origin.forward,forward_dir); floatangle=rotate.eulerAngles.y; origin.rotation*=rotate;//实现旋转。 } /// ///只绕y轴旋转 /// ////// voidturnForward2(Transformorigin,Vector3target) { Vector3forward_dir=target-origin.position; Quaternionrotate=Quaternion.FromToRotation(origin.forward,forward_dir); floatangle=rotate.eulerAngles.y; //origin.rotation*=rotate; //origin.Rotate(0f,angle,0f); origin.Rotate(Vector3.up,angle); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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