浅谈JavaScript节流和防抖函数
概念
节流函数
间隔固定的时间执行传入的方法
目的是防止函数执行的频率过快,影响性能.常见于跟滚动,鼠标移动事件绑定的功能.
防抖函数
对于接触过硬件的人也许更好理解,硬件按钮按下时,由于用户按住时间的长短不一,会多次触发电流的波动,加一个防抖函数就会只触发一次,防止了无意义的电流波动引起的问题.
按键防反跳(Debounce)为什么要去抖动呢?机械按键在按下时,并非按下就接触的很好,尤其是有簧片的机械开关,会在接触的瞬间反复的开合多次,直到开关状态完全改变。
应用在前端时,常见的场景是,输入框打字动作结束一段时间后再去触发查询/搜索/校验,而不是每打一个字都要去触发,造成无意义的ajax查询等,或者与调整窗口大小绑定的函数,其实只需要在最后窗口大小固定之后再去执行动作.
自己的实现
防抖函数
关键点在于每次触发时都清空延时函数的手柄,只有最后一次触发不会清空手柄,所以最后一次触发会等默认的1s后去执行debounce传入的参数函数f.debounce内部返回的闭包函数,是真正每次被调用触发的函数,不再是原本的f,所以这里的arguments取闭包函数环境变量中的arguments并在执行f时传给f,在setTimeout函数的外面取得.
letdebounce=function(f,interval=1000){ lethandler=null; returnfunction(){ if(handler){ clearTimeout(handler); } letarg=arguments; handler=setTimeout(function(){ f.apply(this,arg); clearTimeout(handler); },interval) } }
应用:
letinput=document.querySelector('#input'); input.addEventListener('input',debounce(function(e){ console.log("您的输入是",e.target.value) }))
更高级的实现还会考虑到,以leading和trailing作为参数,起始先执行一次函数并消除后面的抖动,还是最后执行一下函数,消除前面的抖动,如同我这里的例子.后面分析loadash的防抖函数时会详细解析.
节流函数
letthrottle=function(f,gap=300){ letlastCall=0; returnfunction(){ letnow=Date.now(); letellapsed=now-lastCall; if(ellapsed闭包函数在不断被调用的期间,去记录离上一次调用间隔的时间,如果间隔时间小于节流设置的时间则直接返回,不去执行真正被包裹的函数f.只有间隔时间大于了节流函数设置的时间gap,才调用f,并更新调用时间.
应用:
document.addEventListener('scroll',throttle(function(e){ //判断是否滚动到底部的逻辑 console.log(e,document.documentElement.scrollTop); }));lodash源码分析
以上是对节流防抖函数最基础简单的实现,我们接下来分析一下lodash库中节流防抖函数的分析.
节流函数的使用
$(window).on('scroll',_.debounce(doSomething,200));functiondebounce(func,wait,options){ varlastArgs, lastThis, result, timerId, lastCallTime=0, lastInvokeTime=0, leading=false, maxWait=false, trailing=true; if(typeoffunc!='function'){ thrownewTypeError(FUNC_ERROR_TEXT); } wait=wait||0; if(isObject(options)){ leading=!!options.leading; maxWait='maxWait'inoptions&&Math.max((options.maxWait)||0,wait); trailing='trailing'inoptions?!!options.trailing:trailing; } functioninvokeFunc(time){ varargs=lastArgs, thisArg=lastThis; lastArgs=lastThis=undefined; lastInvokeTime=time; result=func.apply(thisArg,args); returnresult; } functionleadingEdge(time){ console.log("leadingEdgesetTimeout") //Resetany`maxWait`timer. lastInvokeTime=time; //Startthetimerforthetrailingedge. timerId=setTimeout(timerExpired,wait); //Invoketheleadingedge. returnleading?invokeFunc(time):result; } functionremainingWait(time){ vartimeSinceLastCall=time-lastCallTime, timeSinceLastInvoke=time-lastInvokeTime, result=wait-timeSinceLastCall; console.log("remainingWait",result) returnmaxWait===false?result:Math.min(result,maxWait-timeSinceLastInvoke); } functionshouldInvoke(time){ console.log("shouldInvoke") vartimeSinceLastCall=time-lastCallTime, timeSinceLastInvoke=time-lastInvokeTime; console.log("time",time,"lastCallTime",lastCallTime,"timeSinceLastCall",timeSinceLastCall) console.log("time",time,"lastInvokeTime",lastInvokeTime,"timeSinceLastInvoke",timeSinceLastInvoke) console.log("should?",(!lastCallTime||(timeSinceLastCall>=wait)|| (timeSinceLastCall<0)||(maxWait!==false&&timeSinceLastInvoke>=maxWait))) //Eitherthisisthefirstcall,activityhasstoppedandwe'reatthe //trailingedge,thesystemtimehasgonebackwardsandwe'retreating //itasthetrailingedge,orwe'vehitthe`maxWait`limit. return(!lastCallTime||(timeSinceLastCall>=wait)|| (timeSinceLastCall<0)||(maxWait!==false&&timeSinceLastInvoke>=maxWait)); } functiontimerExpired(){ console.log("timerExpired") vartime=Date.now(); if(shouldInvoke(time)){ returntrailingEdge(time); } console.log("Restartthetimer.",time,remainingWait(time)) //Restartthetimer. console.log("timerExpiredsetTimeout") timerId=setTimeout(timerExpired,remainingWait(time)); } functiontrailingEdge(time){ clearTimeout(timerId); timerId=undefined; //Onlyinvokeifwehave`lastArgs`whichmeans`func`hasbeen //debouncedatleastonce. console.log("trailing",trailing,"lastArgs",lastArgs) if(trailing&&lastArgs){ returninvokeFunc(time); } lastArgs=lastThis=undefined; returnresult; } functioncancel(){ if(timerId!==undefined){ clearTimeout(timerId); } lastCallTime=lastInvokeTime=0; lastArgs=lastThis=timerId=undefined; } functionflush(){ returntimerId===undefined?result:trailingEdge(Date.now()); } functiondebounced(){ vartime=Date.now(), isInvoking=shouldInvoke(time); console.log("time",time); console.log("isInvoking",isInvoking); lastArgs=arguments; lastThis=this; lastCallTime=time; if(isInvoking){ if(timerId===undefined){ returnleadingEdge(lastCallTime); } //Handleinvocationsinatightloop. clearTimeout(timerId); console.log("setTimeout") timerId=setTimeout(timerExpired,wait); returninvokeFunc(lastCallTime); } returnresult; } debounced.cancel=cancel; debounced.flush=flush; returndebounced; }ref
https://css-tricks.com/debouncing-throttling-explained-examples/
https://github.com/lodash/lodash/blob/4.7.0/lodash.js#L9840
https://jinlong.github.io/2016/04/24/Debouncing-and-Throttling-Explained-Through-Examples/
以上就是浅谈JavaScript节流和防抖函数的详细内容,更多关于JavaScript节流和防抖函数的资料请关注毛票票其它相关文章!
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