详解Node.JS模块 process
process模块是nodejs提供给开发者用来和当前进程交互的工具,它的提供了很多实用的API。从文档出发,管中窥豹,进一步认识和学习process模块:
- 如何处理命令参数?
- 如何处理工作目录?
- 如何处理异常?
- 如何处理进程退出?
- process的标准流对象
- 深入理解process.nextTick
如何处理命令参数?
命令行参数指的是2个方面:
- 传给node的参数。例如node--harmonyscript.js--version中,--harmony就是传给node的参数
- 传给进程的参数。例如nodescript.js--version--help中,--version--help就是传给进程的参数
它们分别通过process.argv和process.execArgv来获得。
如何处理工作目录?
通过process.cwd()可以获取当前的工作目录。
通过process.chdir(directory)可以切换当前的工作目录,失败后会抛出异常。实践如下:
functionsafeChdir(dir){ try{ process.chdir(dir); returntrue; }catch(error){ returnfalse; } }
如何处理异常?
uncaughtException事件
Nodejs可以通过try-catch来捕获异常。如果异常未捕获,则会一直从底向事件循环冒泡。如是冒泡到事件循环的异常没被处理,那么就会导致当前进程异常退出。
根据文档,可以通过监听process的uncaughtException事件,来处理未捕获的异常:
process.on("uncaughtException",(err,origin)=>{ console.log(err.message); }); consta=1/b; console.log("abc");//不会执行
上面的代码,控制台的输出是:bisnotdefined。捕获了错误信息,并且进程以0退出。开发者可以在uncaughtException事件中,清除一些已经分配的资源(文件描述符、句柄等),不推荐在其中重启进程。
unhandledRejection事件
如果一个Promise回调的异常没有被.catch()捕获,那么就会触发process的unhandledRejection事件:
process.on("unhandledRejection",(err,promise)=>{ console.log(err.message); }); Promise.reject(newError("错误信息"));//未被catch捕获的异常,交由unhandledRejection事件处理
warning事件
告警不是Node.js和Javascript错误处理流程的正式组成部分。一旦探测到可能导致应用性能问题,缺陷或安全隐患相关的代码实践,Node.js就可发出告警。
比如前一段代码中,如果出现未被捕获的promise回调的异常,那么就会触发warning事件。
如何处理进程退出?
process.exit()vsprocess.exitCode
一个nodejs进程,可以通过process.exit()来指定退出代码,直接退出。不推荐直接使用process.exit(),这会导致事件循环中的任务直接不被处理,以及可能导致数据的截断和丢失(例如stdout的写入)。
setTimeout(()=>{ console.log("我不会执行"); }); process.exit(0);
正确安全的处理是,设置process.exitCode,并允许进程自然退出。
setTimeout(()=>{ console.log("我不会执行"); }); process.exitCode=1;
beforeExit事件
用于处理进程退出的事件有:beforeExit事件和exit事件。
当Node.js清空其事件循环并且没有其他工作要安排时,会触发beforeExit事件。例如在退出前需要一些异步操作,那么可以写在beforeExit事件中:
lethasSend=false; process.on("beforeExit",()=>{ if(hasSend)return;//避免死循环 setTimeout(()=>{ console.log("mocksenddatatoserve"); hasSend=true; },500); }); console.log("......."); //输出: //....... //mocksenddatatoserve
注意:在beforeExit事件中如果是异步任务,那么又会被添加到任务队列。此时,任务队列完成所有任务后,又回触发beforeExit事件。因此,不处理的话,可能出现死循环的情况。如果是显式调用exit(),那么不会触发此事件。
exit事件
在exit事件中,只能执行同步操作。在调用‘exit'事件监听器之后,Node.js进程将立即退出,从而导致在事件循环中仍排队的任何其他工作被放弃。
process的标准流对象
process提供了3个标准流。需要注意的是,它们有些在某些时候是同步阻塞的(请见文档)。
- process.stderr:WriteStream类型,console.error的底层实现,默认对应屏幕
- process.stdout:WriteStream类型,console.log的底层实现,默认对应屏幕
- process.stdin:ReadStream类型,默认对应键盘输入
下面是基于“生产者-消费者模型”的读取控制台输入并且及时输出的代码:
process.stdin.setEncoding("utf8"); process.stdin.on("readable",()=>{ letchunk; while((chunk=process.stdin.read())!==null){ process.stdout.write(`>>>${chunk}`); } }); process.stdin.on("end",()=>{ process.stdout.write("结束"); });
关于事件的含义,还是请看stream的文档。
深入理解process.nextTick
我第一次看到process.nextTick的时候是比较懵的,看文档可以知道,它的用途是:把回调函数作为微任务,放入事件循环的任务队列中。但这么做的意义是什么呢?
因为nodejs并不适合计算密集型的应用,一个进程就一个线程,在当下时间点上,就一个事件在执行。那么,如果我们的事件占用了很多cpu时间,那么之后的事件就要等待非常久。所以,nodejs的一个编程原则是尽量缩短每一个事件的执行事件。process.nextTick的作用就在这,将一个大的任务分解成多个小的任务。示例代码如下:
//被拆分成2个函数执行 functionBigThing(){ doPartThing(); process.nextTick(()=>finishThing()); }
在事件循环中,何时执行nextTick注册的任务呢?请看下面的代码:
setTimeout(function(){ console.log("第一个1秒"); process.nextTick(function(){ console.log("第一个1秒:nextTick"); }); },1000); setTimeout(function(){ console.log("第2个1秒"); },1000); console.log("我要输出1"); process.nextTick(function(){ console.log("nextTick"); }); console.log("我要输出2");
输出的结果如下,nextTick是早于setTimeout:
我要输出1
我要输出2
nextTick
第一个1秒
第一个1秒:nextTick
第2个1秒
在浏览器端,nextTick会退化成setTimeout(callback,0)。但在nodejs中请使用nextTick而不是setTimeout,前者效率更高,并且严格来说,两者创建的事件在任务队列中顺序并不一样(请看前面的代码)。
以上就是详解Node.JS模块process的详细内容,更多关于Node.JS模块process的资料请关注毛票票其它相关文章!
声明:本文内容来源于网络,版权归原作者所有,内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:czq8825#qq.com(发邮件时,请将#更换为@)进行举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。