Unity快速生成常用文件夹的方法
本文实例为大家分享了Unity快速生成常用文件夹的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
每次打开新工程创建文件夹都很麻烦,写了一个小工具
代码
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.IO; usingUnityEditor; publicclassFolderGenerator { [MenuItem("Tools/生成常用文件夹--GenerateFolders")] privatestaticvoidGenerateFolder() { stringresPath=Application.dataPath+"/Resources/";//resources路径 stringpath=Application.dataPath+"/";//路径 Directory.CreateDirectory(resPath+"Audio"); Directory.CreateDirectory(resPath+"Materials"); Directory.CreateDirectory(resPath+"Prefabs"); Directory.CreateDirectory(resPath+"Shaders"); Directory.CreateDirectory(resPath+"Textures"); Directory.CreateDirectory(path+"Scenes"); Directory.CreateDirectory(path+"Editor"); Directory.CreateDirectory(path+"StreamingAssets"); Directory.CreateDirectory(path+"Scripts"); AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("FoldersCreated"); } } }
用法
点击Tools下面得生成常用文件夹
即可在Assets下自动生成文件夹
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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