Unity快速生成常用文件夹的方法
本文实例为大家分享了Unity快速生成常用文件夹的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
每次打开新工程创建文件夹都很麻烦,写了一个小工具
代码
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingSystem.IO;
usingUnityEditor;
publicclassFolderGenerator
{
[MenuItem("Tools/生成常用文件夹--GenerateFolders")]
privatestaticvoidGenerateFolder()
{
stringresPath=Application.dataPath+"/Resources/";//resources路径
stringpath=Application.dataPath+"/";//路径
Directory.CreateDirectory(resPath+"Audio");
Directory.CreateDirectory(resPath+"Materials");
Directory.CreateDirectory(resPath+"Prefabs");
Directory.CreateDirectory(resPath+"Shaders");
Directory.CreateDirectory(resPath+"Textures");
Directory.CreateDirectory(path+"Scenes");
Directory.CreateDirectory(path+"Editor");
Directory.CreateDirectory(path+"StreamingAssets");
Directory.CreateDirectory(path+"Scripts");
AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log("FoldersCreated");
}
}
}
用法
点击Tools下面得生成常用文件夹
即可在Assets下自动生成文件夹
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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