vue $mount 和 el的区别说明
两者在使用效果上没有任何区别,都是为了将实例化后的vue挂载到指定的dom元素中。
如果在实例化vue的时候指定el,则该vue将会渲染在此el对应的dom中,反之,若没有指定el,则vue实例会处于一种“未挂载”的状态,此时可以通过$mount来手动执行挂载。
注:如果$mount没有提供参数,模板将被渲染为文档之外的的元素,并且你必须使用原生DOMAPI把它插入文档中。
例如:
varMyComponent=Vue.extend({ template:'Hello!' }) //创建并挂载到#app(会替换#app) newMyComponent().$mount('#app') //同上 newMyComponent({el:'#app'}) //或者,在文档之外渲染并且随后挂载 varcomponent=newMyComponent().$mount() document.getElementById('app').appendChild(component.$el)
补充知识:Vue实例挂载方法($mount)的实现
在Vue的_init方法中已经回调了beforeCreate和created这两个生命周期钩子,在此之后就进行了实例的挂载
if(vm.$options.el){//挂载实例 vm.$mount(vm.$options.el); }
在挂载函数中,将要进行beforeMount和mounted的回调。
在不同的平台下对于$mount函数的实现是有差异的,下面考虑web平台的runtime-with-compiler版本,其在web平台下的定义如下(src/platforms/web/runtime/index.js)
import{mountComponent}from'core/instance/lifecycle'; Vue.prototype.$mount=function( el?:string|Element, hydrating?:boolean ):Component{ el=el&&inBrowser?query(el):undefined; returnmountComponent(this,el,hydrating); };
在$mount函数的参数中,第一个为我们属性的el,第二个参数为服务端渲染有关,在patch函数中用到,这里可以忽略。
但是在调用这个$mount函数的时候,首先调用的是不同版本下的$mount函数,然后在该函数中再调用相应平台的$mount函数,如下在runtime-with-compiler版本中$mount函数如下(src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js)
importVuefrom'./runtime/index'; constmount=Vue.prototype.$mount;//缓存上面的$mount方法 Vue.prototype.$mount=function( el?:string|Element, hydrating?:boolean ):Component{ el=el&&query(el); //不能挂载到body和html上 if(el===document.body||el===document.documentElement){ returnthis; } constoptions=this.$options; if(!options.render){//如果没有render函数 //...将render函数添加到options上 const{render,staticRenderFns}=compileToFunctions(template,{ outputSourceRange:process.env.NODE_ENV!=='production', shouldDecodeNewlines, shouldDecodeNewlinesForHref, delimiters:options.delimiters, comments:options.comments, },this); options.render=render; options.staticRenderFns=staticRenderFns; //... } returnmount.call(this,el,hydrating); };
可知该函数主要干了三件事
1、由于挂载之后会替换被挂载的对象,所以限制不能挂载到body和html上
2、如果当前Vue实例没有render()函数(写template等),则通过编译等手段,将render函数添加到options上
3、调用在代码开头我们先缓存的$mount方法,该方法就是web平台下的方法。
在web平台下的$mount方法里面主要就是调用了mountComponent()方法,接下来我们的核心就是该方法了
在'core/instance/lifecycle.js文件中我们找到了该方法的定义,删掉一些非重点代码后如下
exportfunctionmountComponent( vm:Component, el:?Element, hydrating?:boolean ):Component{ vm.$el=el; if(!vm.$options.render){ //不是重点,该处主要是用来对没有render函数下的一些错误提示 } callHook(vm,'beforeMount');//回调beforeMount,开始准备挂载实例 //声明更新组件的函数(源代码中有关performance配置不是重点,故省略) constupdateComponent=updateComponent=()=>{ vm._update(vm._render(),hydrating); }; //new一个Watcher[isRenderWatcher] newWatcher(vm,updateComponent,noop,{ before(){ if(vm._isMounted&&!vm._isDestroyed){ callHook(vm,'beforeUpdate'); } }, },true/*isRenderWatcher*/); hydrating=false; //Vue的根实例的mounted回调在这里执行 if(vm.$vnode==null){ vm._isMounted=true; callHook(vm,'mounted'); } returnvm; }
上面的代码中主要干了如下三件事
1、回调beforeMount
2、生成updateComponent方法,该方法将vnode渲染为真实的DOM
3、new一个Watcher,并在该Watcher在调用updateComponent方法
4、回调mounted
对于updateComponent方法较为复杂,其内部主要调用_update()将vnode渲染为浏览器上显示的真实DOM
我们考虑如下两个问题
1.Watcher中如何调用updateComponent方法
Watcher函数的构造函数接受如下的参数
constructor( vm:Component, expOrFn:string|Function, cb:Function, options?:?Object, isRenderWatcher?:boolean )
在上面的代码中,updateComponent()方法作为第二个参数传递过来,即构造函数中的expOrFn
往下看会看到
if(typeofexpOrFn==='function'){ this.getter=expOrFn; }
也就是说updateComponent()方法被设置为了getter()方法
看到构造函数的最后
this.value=this.lazy ?undefined :this.get();
其中lazy属性的值在前面被设置为了false
this.lazy=!!options.lazy;//我们options中没有lazy属性
这也就是说,咋i构造函数的末尾会调用this.get(),而在this.get()中
constvm=this.vm; try{ value=this.getter.call(vm,vm); }
我们看到调用了getter()方法,也就是调用了updateComponent()方法。
2.为什么根实例的$vnode为空
在initRender()函数中有如下代码
constparentVnode=vm.$vnode=options._parentVnode;
也就是说当前实际的$vnode值为其父节点的vnode值
而根实例没有父节点,故其$vnode值就为空了,所以会执行
if(vm.$vnode==null){ vm._isMounted=true; callHook(vm,'mounted'); }
那么子节点的mounted回调是在那里执行的呢?
在path()(core/vdom/patch.js)函数中有如下代码
functioninvokeInsertHook(vnode,queue,initial){ if(isTrue(initial)&&isDef(vnode.parent)){ vnode.parent.data.pendingInsert=queue; } else{ for(leti=0;i在循环queue的时候,调用了insert()方法,该方法为VNodeHooks,其在componentVNodeHooks(core/vdom/create-component.js)中声明,代码如下
constcomponentVNodeHooks={ insert(vnode:MountedComponentVNode){ const{context,componentInstance}=vnode; if(!componentInstance._isMounted){ componentInstance._isMounted=true; callHook(componentInstance,'mounted');//这里 } if(vnode.data.keepAlive){ if(context._isMounted){ queueActivatedComponent(componentInstance); } else{ activateChildComponent(componentInstance,true/*direct*/); } } }, }由于path()方法在_update()函数中调用,这部不再重点说明。
下节我们将来说说render()和_update()方法的实现
以上这篇vue$mount和el的区别说明就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持毛票票。
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