vue+canvas实现拼图小游戏
利用vue+canvas实现拼图小游戏,供大家参考,具体内容如下
思路步骤
- 一个拼图拼盘和一个原图参照
- 对原图的切割以及随机排序
- 通过W/A/D/S或上下左右进行移动
- 难度的自主选择
- 对拼图是否完成的判定
JS实现部分
数据分析
- row:拼图的总行数;column:拼图的总列数。(用来设置拼图难度,也是每个拼图块宽高的设置规则)
- pic[{x,y,row,column,index}]:小拼图的集合,其内元素为小拼图的数据结构。(x、y:拼图块在canvas的绘制规则,初始化后不会进行改变;row、column:对原图进行切割并绘制的规则;index:用来判定是否完成拼图的规则之一,绘制空白块的规则,其中空白块的index=-1)
- num:随机排列的次数。
- sign:空白块在拼图集合pic中的索引。(数字类型,用来定位空白块,跟随空白块的移动而变化,是进行移动的规则之一;默认为:15)
- isWin:用来判断是否完成拼图的条件。(布尔类型,默认为false)
- step:表示移动的有效步数。(数字类型,默认为0,重新游戏及完成游戏会清零)
- maskShow:编辑游戏的判定条件。(布尔类型,用来显示与隐藏编辑游戏的对话框,默认为false)
方法分析
拼图集合pic的初始化及随机排列
randomHandler(){
//pic的初始化
for(leti=0;i
拼图的绘制(根据得到的随机pic集合进行绘制)
drawHandler(){
//获取canvasDOM元素
letcanvas=this.$refs.can;
letctx=canvas.getContext('2d');
canvas.width=400;
canvas.height=400;
ctx.clearRect(0,0,400,400);
//每个小拼图的宽高,根据canvas的宽高和拼图行数row列数column来动态设置
//是进行难度动态设置的唯一方式
letwidth=canvas.width/this.column;
letheight=canvas.width/this.row;
//必须通过Image构造函数动态创建,若是通过获取DOM节点,则onload只执行一次,无法进行移动
letimg=newImage();
img.src=require('http://dh.wk163.com../../public/image/test.png');
img.onload=()=>{
for(leti=0;i
其中img必须通过Image构造函数动态创建
拼图的移动
//在mounted钩子进行键盘的监听事件
mounted(){
this.newGame();
document.onkeydown=(event)=>{
letkey=event.keyCode;
if(key==38||key==87)this.moveHandler('up');
elseif(key==40||key==83)this.moveHandler('down');
elseif(key==37||key==65)this.moveHandler('left');
elseif(key==39||key==68)this.moveHandler('right');
}
}
methods:{
moveHandler(dir){
//re:空白块根据方向最终需移动到的位置索引
letre,temp={};
if(dir=='up'&&this.pic[this.sign].x>0){
//根据空白块的row和column推算出上面一块图片的序号
//在将两个图片快进行互换位置,及交换row、column、index
//重新赋值this.sign(标志着空白块的序号:默认15)
re=(this.pic[this.sign].x-1)*this.row+this.pic[this.sign].y;
temp.row=this.pic[re].row;
temp.column=this.pic[re].column;
temp.index=this.pic[re].index;
this.pic[re]={...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
this.pic[this.sign]={...this.pic[this.sign],...temp};
this.step=this.step+1;
}
elseif(dir=='down'&&this.pic[this.sign].x0){
re=(this.pic[this.sign].x)*this.row+this.pic[this.sign].y-1;
temp.row=this.pic[re].row;
temp.column=this.pic[re].column;
temp.index=this.pic[re].index;
this.pic[re]={...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
this.pic[this.sign]={...this.pic[this.sign],...temp};
this.step=this.step+1;
}
elseif(dir=='right'&&this.pic[this.sign].y
完成拼图的判定
isWinHandler(){
//通过比较所有元素的x、y和row、column是否相等即可,也可以通过index来判断
for(leti=0;i
重新游戏
newGame(){
//在mounted钩子进行
//隐藏完成状态,清空步数,获取随机排列,绘制拼图模块
this.isWin=false;
this.step=0;
this.randomHandler();
this.drawHandler();
}
JS总合
HTML部分
游戏胜利!