UDP连接对象原理解析及使用实例
之前写了一个简单的UDP服务端和客户端示例,用于入门UDP,当我实际使用时发生了一点问题!
上次使用中我也把连接对象DatagramSocket写成了静态的,在类的初始化时使用,可是系统中有很多地方使用,难道我要不断的创建这个类的对象吗?
可以这么做,当时有后果,后果就是内存溢出。
UDP是没有状态的,DatagramSocket创建一次即可,就是开始指向某个地址的端口,而不用每次创建。
由于UDP是无状态的,在创建DatagramSocket对象时只是创建了一个指向网络的对象,就像你架设一个大喇叭对着某个方向,可是你并不知道这个方向到底有没有人在听。
如果,即使你没有开服务端,创建连接对象并向这个地址放松数据,都是没有问题。你用喇叭向某个方向喊没人听这没有什么!可是当你需要回应时如果一直没有接到响应,超时之后就会报错!
packageudp; importjava.net.*; /** *@说明UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息 *@authorcuisuqiang *@version1.0 *@sincecuisuqiang@163.com */ publicclassUdpClientSocket{ /** *连接对象 */ privatestaticDatagramSocketds=null; /** *地址对象 */ privatestaticSocketAddressaddress=null; /** *测试客户端发包和接收回应信息的方法 */ publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{ init(); while(true){ UdpClientSocket.send(address,"你好,亲爱的!".getBytes()); UdpClientSocket.receive(); try{ Thread.sleep(3*1000); }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } } } /** *对连接和地址初始化 */ publicstaticvoidinit(){ try{ ds=newDatagramSocket(8899);//邦定本地端口作为客户端 ds.setSoTimeout(2*1000); address=newInetSocketAddress("127.0.0.1",3344); }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } } /** *向指定的服务端发送数据信息 */ publicstaticvoidsend(SocketAddressaddress,byte[]bytes){ try{ DatagramPacketdp=newDatagramPacket(bytes,bytes.length,address); ds.send(dp); }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } } /** *接收从指定的服务端发回的数据 */ publicstaticvoidreceive(){ try{ byte[]buffer=newbyte[1024]; DatagramPacketdp=newDatagramPacket(buffer,buffer.length); ds.receive(dp); byte[]data=newbyte[dp.getLength()]; System.arraycopy(dp.getData(),0,data,0,dp.getLength()); System.out.println("服务端回应数据:"+newString(data)); }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } } }
执行以代码运行结果如下:
java.net.SocketTimeoutException:Receivetimedout
atjava.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(NativeMethod)
atjava.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
atjava.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
atudp.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:69)
atudp.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:28)
运行超时,但是报错的地方不是创建对象和发送数据,而是接收数据时超时!
这个程序一直运行,我们来搞一个服务端:
packageudp; importjava.net.DatagramPacket; importjava.net.DatagramSocket; importjava.net.InetSocketAddress; importjava.net.SocketAddress; /** *@说明UDP服务类 *@authorcuisuqiang *@version1.0 *@sincecuisuqiang@163.com */ publicclassUdpServerSocket{ privatestaticDatagramSocketds=null; privatestaticSocketAddressaddress=null; /** *测试方法 */ publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{ init(); System.out.println("---->服务开始监听!<----"); while(true){ UdpServerSocket.receive(); UdpServerSocket.response(address,"你好,吃了吗!"); } } publicstaticvoidinit(){ try{ ds=newDatagramSocket(3344); ds.setSoTimeout(0); address=newInetSocketAddress("127.0.0.1",8899); }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } } /** *接收数据包,该方法会造成线程阻塞 */ publicstaticvoidreceive(){ try{ byte[]buffer=newbyte[1024]; DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(buffer,buffer.length); ds.receive(packet); Stringinfo=newString(packet.getData(),0,packet.getLength()); System.out.println("接收信息:"+info); }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } } /** *将响应包发送给请求端 */ publicstaticvoidresponse(SocketAddressaddress,Stringinfo){ try{ DatagramPacketdp=newDatagramPacket(info.getBytes(),info.getBytes().length,address); dp.setData(info.getBytes()); ds.send(dp); }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } } }
运行后客户端可以正常发送和接收数据!
如果在实际运用中,我是设置一个系统启动项,来初始化init连接对象和地址,具体使用时进行异常捕获就可以了!
如果你的连接对象每次创建,且使用频繁,一般几分钟系统即可搞挂!
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