基于C语言实现扫雷游戏
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
扫雷游戏和我上面写的三子棋游戏的框架有类似,对与这种像对于来说比较复杂一点的代码。我们就应该应用同样的思路,先构建好一个框架,理清自己的思路,然后再编写代码
1.首先,对于扫雷游戏,我们应该创建两个二维数组,一个是给玩家看到的,另一个应该是含有雷到底在哪里的一个二维数组,只有一个是完全不够的.
2.把玩家能看到的那张表打印出来
3.让玩家输入要下的坐标,并且对其要进行校验
4.判断是否有地雷,有则游戏直接结束
5.如果没有错误,则将周围手雷的数目打在屏幕上
6.判断输赢,看翻开格子的数量如果是71=9*9-10
7.如果翻开的格子数为71,则游戏结束,玩家胜利
思路一样,主要就是根据自己列出的思路去合理的写出代码,就好啦
如下面例题:
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include#include #include #defineMAX_COL9//宏定义 #defineMAX_ROW9 #defineDEFAULT_MINE_COUNT10//宏定义一个10个雷 //扫雷游戏 //1.创建两个二维数组并进行初始化 //2.打印一张地图 //3.玩家输入要读取的坐标,并对玩家输入的坐标进行校验 //4.判断输入的坐标是否有地雷,如果存在,则直接游戏结束 //5.如果没有,则统计周围雷的数目并将其显示在屏幕上 //6.判断输赢,并检查翻开格子的数量,9*9-10=71; //7.如果将71个格子全部翻开,则游戏结束,玩家胜利 intmenu(){//菜单显示 printf("\n\n=======================\n"); printf("1.开始游戏\n"); printf("2.结束游戏\n"); printf("=======================\n"); printf("请输入序号:"); intchoice=0; scanf("%d",&choice); returnchoice; } voidinit(charshowMap[MAX_ROW][MAX_COL],charmineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){//对这两个二维数组进行赋初值,并将其改变所存放的数 for(introw=0;row 0){//循环并让电脑取随机数 introw=rand()%MAX_ROW; intcol=rand()%MAX_COL; if(mineMap[row][col]=='1'){//遇到雷 continue; } mineMap[row][col]='1'; n--;//逐次递减,保证只有10个雷 } } voidprintMap(chartheMap[MAX_ROW][MAX_COL]){//这个是玩家能看到的界面 printf("123456789\n"); printf("-----------------\n"); for(introw=0;row =MAX_ROW||c<0||c>=MAX_COL){//校验,让其在给定范围内 continue; } if(mineMap[r][c]=='1'){//周围有,则++ count++; } } } showMap[row][col]=count+'0';//将其转换为10进制 } voidgame(){ charshowMap[MAX_ROW][MAX_COL]={0};//定义二维数组 charmineMap[MAX_ROW][MAX_COL]={0}; init(showMap,mineMap);//1.对两个二维数组进行赋初值,定义 intopenedBlockCount=0; while(1){ printMap(showMap);//2.将图显示出来 introw=0; intcol=0; printf("请输入你要翻开的坐标(row,col):"); scanf("%d%d",&row,&col);//赋予地址 if(row<0||row>=MAX_ROW||col<0||col>=MAX_COL){//这里是对函数的校验 printf("您输入的坐标有误!\n"); continue; } if(showMap[row][col]!='*'){//错误提醒 printf("当前位置已经被翻开!\n"); continue; } if(mineMap[row][col]=='1'){//遇到雷时,游戏结束 printf("Gameover!\n"); printMap(mineMap);//并且打印mineMap() break; } updateShowMap(showMap,mineMap,row,col);//将周围雷的数目显示在屏幕上 openedBlockCount++;//已经被翻开的格子的数目 if(openedBlockCount==MAX_ROW*MAX_COL-DEFAULT_MINE_COUNT){//翻开格子数目71,则玩家胜利 printf("游戏胜利了!;"); printMap(mineMap);//打印雷图 break; } } } intmain(){ while(1){ intchoice=menu();//创建菜单 if(choice==1){ game();//并在choice=1时调用game()函数 }elseif(choice==0){ printf("Goodbye!"); break; }else{ printf("您的输入有误"); } } system("pause"); return0; }
写这个代码的时候还是要小心,要细心,尤其是在row<=MAX_ROW这一部分的时候,一定要细心,早上我也调试了好久,就是因为多加了等于号,累了大半天,还是要多敲代码。
更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
C++经典小游戏汇总
python经典小游戏汇总
python俄罗斯方块游戏集合
JavaScript经典游戏玩不停
java经典小游戏汇总
javascript经典小游戏汇总
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。