.Net core 的热插拔机制的深入探索及卸载问题求救指南
一.依赖文件*.deps.json的读取.
依赖文件内容如下.一般位于编译生成目录中
{
"runtimeTarget":{
"name":".NETCoreApp,Version=v3.1",
"signature":""
},
"compilationOptions":{},
"targets":{
".NETCoreApp,Version=v3.1":{
"PluginSample/1.0.0":{
"dependencies":{
"Microsoft.Extensions.Hosting.Abstractions":"5.0.0-rc.2.20475.5"
},
"runtime":{
"PluginSample.dll":{}
}
},
"Microsoft.Extensions.Configuration.Abstractions/5.0.0-rc.2.20475.5":{
"dependencies":{
"Microsoft.Extensions.Primitives":"5.0.0-rc.2.20475.5"
},
"runtime":{
"lib/netstandard2.0/Microsoft.Extensions.Configuration.Abstractions.dll":{
"assemblyVersion":"5.0.0.0",
"fileVersion":"5.0.20.47505"
}
}
...
使用DependencyContextJsonReader加载依赖配置文件源码查看
using(vardependencyFileStream=File.OpenRead("Sample.deps.json"))
{
using(DependencyContextJsonReaderdependencyContextJsonReader=newDependencyContextJsonReader())
{
//得到对应的实体文件
vardependencyContext=
dependencyContextJsonReader.Read(dependencyFileStream);
//定义的运行环境,没有,则为全平台运行.
stringcurrentRuntimeIdentifier=dependencyContext.Target.Runtime;
//运行时所需要的dll文件
varassemblyNames=dependencyContext.RuntimeLibraries;
}
}
二.Netcore多平台下RID(RuntimeIdentifier)的定义.
安装Microsoft.NETCore.Platforms包,并找到runtime.json运行时定义文件.
{
"runtimes":{
"win-arm64":{
"#import":[
"win"
]
},
"win-arm64-aot":{
"#import":[
"win-aot",
"win-arm64"
]
},
"win-x64":{
"#import":[
"win"
]
},
"win-x64-aot":{
"#import":[
"win-aot",
"win-x64"
]
},
}
NETCoreRID依赖关系示意图
win7-x64win7-x86 |\/| |win7| ||| win-x64|win-x86 \|/ win | any
.Netcore常用发布平台RID如下
- windows(win)
win-x64
win-x32
win-arm
- macos(osx)
osx-x64
- linux(linux)
linux-x64
linux-arm
1..netcore的runtime.json文件由微软提供:查看runtime.json.
2.runtime.json的runeims节点下,定义了所有的RID字典表以及RID树关系.
3.根据*.deps.json依赖文件中的程序集定义RID标识,就可以判断出依赖文件中指向的dll是否能在某一平台运行.
4.当程序发布为兼容模式时,我们出可以使用runtime.json文件选择性的加载平台dll并运行.
三.AssemblyLoadContext的加载原理
publicclassPluginLoadContext:AssemblyLoadContext
{
privateAssemblyDependencyResolver_resolver;
publicPluginLoadContext(stringpluginFolder,paramsstring[]commonAssemblyFolders):base(isCollectible:true)
{
this.ResolvingUnmanagedDll+=PluginLoadContext_ResolvingUnmanagedDll;
this.Resolving+=PluginLoadContext_Resolving;
//第1步,解析des.json文件,并调用Load和LoadUnmanagedDll函数
_resolver=newAssemblyDependencyResolver(pluginFolder);
//第6步,通过第4,5步,解析仍失败的dll会自动尝试调用主程序中的程序集,
//如果失败,则直接抛出程序集无法加载的错误
}
privateAssemblyPluginLoadContext_Resolving(AssemblyLoadContextassemblyLoadContext,AssemblyNameassemblyName)
{
//第4步,Load函数加载程序集失败后,执行的事件
}
privateIntPtrPluginLoadContext_ResolvingUnmanagedDll(Assemblyassembly,stringunmanagedDllName)
{
//第5步,LoadUnmanagedDll加载nativedll失败后执行的事件
}
protectedoverrideAssemblyLoad(AssemblyNameassemblyName)
{
//第2步,先执行程序集的加载函数
}
protectedoverrideIntPtrLoadUnmanagedDll(stringunmanagedDllName)
{
//第3步,先执行的nativedll加载逻辑
}
}
微软官方示例代码如下:示例具体内容
classPluginLoadContext:AssemblyLoadContext
{
privateAssemblyDependencyResolver_resolver;
publicPluginLoadContext(stringpluginPath)
{
_resolver=newAssemblyDependencyResolver(pluginPath);
}
protectedoverrideAssemblyLoad(AssemblyNameassemblyName)
{
stringassemblyPath=_resolver.ResolveAssemblyToPath(assemblyName);
if(assemblyPath!=null)
{
//加载程序集
returnLoadFromAssemblyPath(assemblyPath);
}
//返回null,则直接加载主项目程序集
returnnull;
}
protectedoverrideIntPtrLoadUnmanagedDll(stringunmanagedDllName)
{
stringlibraryPath=_resolver.ResolveUnmanagedDllToPath(unmanagedDllName);
if(libraryPath!=null)
{
//加载nativedll文件
returnLoadUnmanagedDllFromPath(libraryPath);
}
//返回IntPtr.Zero,即null指针.将会加载主项中runtimes文件夹下的dll
returnIntPtr.Zero;
}
}
1.官方这个示例是有问题的.LoadFromAssemblyPath()函数有bug,
该函数并不会加载依赖的程序集.正确用法是LoadFormStream()
2.Load和LoadUnmanagedDll函数实际上是给开发者手动加载程序集使用的,
自动加载应放到Resolving和ResolvingUnmanagedDll事件中
原因是,这样的加载顺序不会导致项目的程序集覆盖插件的程序集,造成程序集加载失败.
3.手动加载时可以根据deps.json文件定义的runtime加载当前平台下的unmanageddll文件.
这些平台相关的dll文件,一般位于发布目录中的runtimes文件夹中.
四.插件项目一定要和主项目使用同样的运行时.
- 如果主项目是.netcore3.1,插件项目不能选择.netcore2.0等,甚至不能选择.netstandard库
- 否则会出现不可预知的问题.
- 插件是.netstandard需要修改项目文件,
netstandard;netcoreapp3.1 - 这样就可以发布为.netcore项目.
- 若主项目中的nuget包不适合当前平台,则会报NotSupportPlatform的异常.这时如果主项目是在windows上,就需要把项目发布目标设置为win-x64.这属于nuget包依赖关系存在错误描述.
五.AssemblyLoadContext.UnLoad()并不会抛出任何异常.
当你调用AssemblyLoadContext.UnLoad()卸载完插件以为相关程序集已经释放,那你可能就错了.官方文档表明卸载执行失败会抛出InvalidOperationException,不允许卸载官方说明。
但实际测试中,卸载失败,但并未报错.
六.反射程序集相关变量的定义为何阻止插件程序集卸载?
插件
namespacePluginSample
{
publicclassSimpleService
{
publicvoidRun(stringname)
{
Console.WriteLine($"HelloWorld!");
}
}
}
加载插件
namespaceTest
{
publicclassPluginLoader
{
pubilcAssemblyLoadContextassemblyLoadContext;
publicAssemblyassembly;
publicTypetype;
publicMethodInfomethod;
publicvoidLoad()
{
assemblyLoadContext=newPluginLoadContext("插件文件夹");
assembly=alc.Load(newAssemblyName("PluginSample"));
type=assembly.GetType("PluginSample.SimpleService");
method=type.GetMethod()
}
}
}
1.在主项目程序中.AssemblyLoadContext,Assembly,Type,MethodInfo等不能直接定义在任何类中.
否则在插件卸载时会失败.当时为了测试是否卸载成功,采用手动加载,执行,卸载了1000次,
发现内存一直上涨,则表示卸载失败.
2.参照官方文档后了解了WeakReferece类.使用该类与AssemblyLoadContext关联,当手动GC清理时,
AssemblyLoadContext就会变为null值,如果没有变为null值则表示卸载失败.
3.使用WeakReference关联AssemblyLoadContext并判断是否卸载成功
publicvoidLoad(outWeakReferenceweakReference)
{
varassemblyLoadContext=newPluginLoadContext("插件文件夹");
weakReference=newWeakReference(pluginLoadContext,true);
assemblyLoadContext.UnLoad();
}
publicvoidCheck()
{
WeakReferenceweakReference=null;
Load(outweakReference);
//一般第二次,IsAlive就会变为False,即AssemblyLoadContext卸载失败.
for(inti=0;weakReference.IsAlive&&(i<10);i++)
{
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
}
}
4.为了解决以上问题.可以把需要的变量放到静态字典中.在Unload之前把对应的Key值删除掉,即可.
七.程序集的异步函数执行为何会阻止插件程序的卸载?
publicclassSimpleService
{
//同步执行,插件卸载成功
publicvoidRun(stringname)
{
Console.WriteLine($"Hello{name}!");
}
//异步执行,卸载成功
publicTaskRunAsync(stringname)
{
Console.WriteLine($"Hello{name}!");
returnTask.CompletedTask;
}
//异步执行,卸载成功
publicTaskRunTask(stringname)
{
returnTask.Run(()=>{
Console.WriteLine($"Hello{name}!");
});
}
//异步执行,卸载成功
publicTaskRunWaitTask(stringname)
{
returnTask.Run(async()=>{
while(true)
{
if(CancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
{
break;
}
awaitTask.Delay(1000);
Console.WriteLine($"Hello{name}!");
}
});
}
//异步执行,卸载成功
publicTaskRunWaitTaskForCancel(stringname,CancellationTokencancellation)
{
returnTask.Run(async()=>{
while(true)
{
if(cancellation.IsCancellationRequested)
{
break;
}
awaitTask.Delay(1000);
Console.WriteLine($"Hello{name}!");
}
});
}
//异步执行,卸载失败
publicasyncTaskRunWait(stringname)
{
while(true)
{
if(CancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
{
break;
}
awaitTask.Delay(1000);
Console.WriteLine($"Hello{name}!");
}
}
//异步执行,卸载失败
publicTaskRunWaitNewTask(stringname)
{
returnTask.Factory.StartNew(async()=>{
while(true)
{
if(CancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
{
break;
}
awaitTask.Delay(1000);
Console.WriteLine($"Hello{name}!");
}
},TaskCreationOptions.DenyChildAttach);
}
}
1.以上测试可以看出,如果插件调用的是一个常规带wait的async异步函数,则插件一定会卸载失败.
原因推测是返回的结果是编译器自动生成的状态机实现的,而状态机是在插件中定义的.
2.如果在插件中使用Task.Factory.StartNew函数也会调用失败,原因不明.
官方文档说和Task.Run函数是Task.Factory.StartNew的简单形式,只是参数不同.官方说明
按照官方提供的默认参数测试,卸载仍然失败.说明这两种方式实现底层应该是不同的.
八.正确卸载插件的方式
- 任何与插件相关的非局部变量,不能定义在类中,如果想全局调用只能放到Dictionary中,
- 在调用插件卸载之前,删除相关键值.
- 任何通过插件返回的变量,不能为插件内定义的变量类型.尽量使用json传递参数.
- 插件入口函数尽量使用同步函数,如果为异步函数,只能使用Task.Run方式裹所有逻辑.
- 如果有任何疑问或不同意见,请赐教.
NFinal2开源框架。https://git.oschina.net/LucasDot/NFinal2/tree/master
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