本文实例为大家分享了java实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
二维数组
二维数组:类似于二维表格(有很多层,每一层有多个房间的楼房)
数组声明:
数据类型[][]数据名=new数据类型[行数][列数];
获取二维数组的长度:数组名.lengt得到的是行数
数组名[行下标].length得到的是列数
推箱子小游戏
importjava.util.Random;
importjava.util.Scanner;
/*
*推箱子的小游戏
*/
publicclassTest02{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Randomr=newRandom();
Scannersc=newScanner(System.in);
int[][]dt=newint[10][10];
//随机箱子,人和终点位置0代表没有东西,1代表人2代表箱子3代表终点
intxh=r.nextInt(8)+1;//随机箱子坐标
intxl=r.nextInt(8)+1;
dt[xl][xh]=2;
intrh=8;//确定人的坐标
intrl=8;
dt[rh][rl]=1;
intzh=r.nextInt(10);//随机终点的坐标
intzl=r.nextInt(10);
dt[zh][zl]=3;
//画地图
while(true){
for(inti=0;i0){
//如果箱子和人在同一行,并且箱子在人的左侧,则可以推动箱子
if(rh==xh&&rl==xl+1){
if(xl>0){//箱子和人相邻
xl--;
dt[xh][xl]=2;
dt[rh][rl]=0;
rl--;
dt[rh][rl]=1;
}
}else{//箱子和人不相邻
dt[rh][rl]=0;
rl--;
dt[rh][rl]=1;
}
}
break;
case"d":
if(rl<9){
//如果箱子和人在同一行,并且箱子在人的右侧,则可以推动箱子
if(rh==xh&&rl==xl-1){
if(xl<9){
xl++;
dt[xh][xl]=2;
dt[rh][rl]=0;
rl++;
dt[rh][rl]=1;
}
}else{
dt[rh][rl]=0;
rl++;
dt[rh][rl]=1;
}
}
break;
case"w":
if(rh>0){
//如果箱子和人在同一列,并且箱子在人的上侧,则可以推动箱子
if(rl==xl&&rh==xh+1){
if(xh>0){
xh--;
dt[xh][xl]=2;
dt[rh][rl]=0;
rh--;
dt[rh][rl]=1;
}
}else{
dt[rh][rl]=0;
rh--;
dt[rh][rl]=1;
}
}
break;
case"s":
if(rh<9){
//如果箱子和人在同一列,并且箱子在人的下侧,则可以推动箱子
if(rl==xl&&rh==xh-1){
if(xh>0){
xh++;
dt[xh][xl]=2;
dt[rh][rl]=0;
rh++;
dt[rh][rl]=1;
}
}else{
dt[rh][rl]=0;
rh++;
dt[rh][rl]=1;
}
}
break;
default:
System.out.println("你会玩吗?请继续");
break;
}
}
}
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。