C语言实现简易版扫雷的完整过程
一、问题描述
用C语言实现简易版扫雷。
二、基本流程
1.菜单界面。
2.创建地图(两个地图)。
3.初始化地图。
4.打印地图。
5.程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标,并校验。
6.如果不是地雷,统计当前位置周围雷的个数,并显示到地图上.。
7.判定游戏是否胜利。
三、步骤
1.菜单界面
1.开始游戏0.退出游戏
intmenu(){ printf("----------------------\n"); printf("------1.开始游戏------\n"); printf("------0.退出游戏------\n"); printf("----------------------\n"); intchoice=0; printf("请输入你的选择:"); scanf("%d",&choice); returnchoice; }
2.创建地图
我们需要两张地图,所以要创建两个二维数组。
第一个二维数组,表示玩家看到的地图。(show)
第二个二维数组,表示当前位置是不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)。(mine)
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到9,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#defineMAX_ROW9 #defineMAX_COL9 charshow[MAX_ROW][MAX_COL]={0}; charmine[MAX_ROW][MAX_COL]={0};
3.初始化地图
使用*表示未翻开的地。
show地图一开始全都是*。
mine地图是由0,1组成的。(1表示是地雷,0表示不是地雷)一开始都为0,随后由电脑随机在地图上生成1。
这里我们使用宏定义了DIFFICULTY,表示地雷的数量:10个。
#defineDIFFICULTY10 voidinit(charshow[MAX_ROW][MAX_COL],charmine[MAX_ROW][MAX_COL]){ for(introw=0;row0){ //生成雷的随机位置 introw=rand()%MAX_ROW; intcol=rand()%MAX_COL; if(mine[row][col]=='1'){ //如果当前位置已经有雷了,就直接进入下次循环,重新产生随机位置 continue; } mine[row][col]='1'; n--; } }
4.打印地图
打印出地图。
voidprintMap(charthemap[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf("|"); for(intcol=0;col5.玩家翻开坐标
玩家通过输入坐标的方式翻开土地。
注意:
1.输入坐标要在地图范围内。
2.不能重复翻开土地。
//程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标,并校验 introw=0; intcol=0; printf("请输入翻开的坐标(rowcol):"); scanf("%d%d",&row,&col); if(row<0||col<0||row>=MAX_ROW||col>=MAX_COL){ printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n"); continue; } if(show[row][col]!='*'){ printf("已经翻开,请重新输入:\n"); continue; }6.判断是否为地雷
如果翻开的位置在mine上显示为1,那么翻到地雷了,输出被炸死,打印地雷地图,让玩家死得明白。
如果翻开的位置上在mine上不是1,那么继续下一步骤。
if(mine[row][col]=='1'){ printf("你已经被炸死了!!!\n"); printMap(mine); break; }7.更新地图
计算周围的地雷数量,在翻开位置显示。
updateShow(show,mine,row,col);//根据当前row,col的位置,计算出当前位置周围有几个雷 //并且更新显示到show中 voidupdateShow(charshow[MAX_ROW][MAX_COL],charmine[MAX_ROW][MAX_COL],introw,intcol){ intcount=0; for(intr=row-1;r<=row+1;r++){ for(intc=col-1;c<=col+1;c++){ if(r<0||r>=MAX_ROW ||c<0||c>=MAX_COL){ continue; } if(mine[r][c]=='1'){ count++; } } } //此时count里面就已经存好了row,col周围八个格子的雷的个数 //把这个结果写到show中即可. //需要把数字count转成对应的字符 show[row][col]=count+'0'; }8.判断是否胜利
定义一个变量safe,表示翻开的不是地雷的土地,每次更新地图后,safe加一。如果最后翻开的不是地雷的土地等于地图的大小减地雷数,那么排除所有地雷,确认安全。
//记录翻开的格子的个数 intsafe=0; updateShow(show,mine,row,col); safe++; if(safe==MAX_ROW*MAX_COL-DIFFICULTY){ printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n"); printMap(mine); break; }四、代码实现
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS #defineMAX_ROW9 #defineMAX_COL9 #defineDIFFICULTY10 #include#include #include intmenu(){ printf("----------------------\n"); printf("------1.开始游戏------\n"); printf("------0.退出游戏------\n"); printf("----------------------\n"); intchoice=0; printf("请输入你的选择:"); scanf("%d",&choice); returnchoice; } voidinit(charshow[MAX_ROW][MAX_COL],charmine[MAX_ROW][MAX_COL]){ for(introw=0;row 0){ introw=rand()%MAX_ROW; intcol=rand()%MAX_COL; if(mine[row][col]=='1'){ continue; } mine[row][col]='1'; n--; } } voidprintMap(charthemap[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf("|"); for(intcol=0;col =MAX_ROW ||c<0||c>=MAX_COL){ continue; } if(mine[r][c]=='1'){ count++; } } } show[row][col]=count+'0'; } voidgame(){ charshow[MAX_ROW][MAX_COL]={0}; charmine[MAX_ROW][MAX_COL]={0}; init(show,mine); intsafe=0; while(1){ printMap(show); introw=0; intcol=0; printf("请输入翻开的坐标(rowcol):"); scanf("%d%d",&row,&col); if(row<0||col<0||row>=MAX_ROW||col>=MAX_COL){ printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n"); continue; } if(show[row][col]!='*'){ printf("已经翻开,请重新输入:\n"); continue; } if(mine[row][col]=='1'){ printf("你已经被炸死了!!!\n"); //打印一遍地雷的地图,让玩家死的明白 printMap(mine); break; } updateShow(show,mine,row,col); safe++; if(safe==MAX_ROW*MAX_COL-DIFFICULTY){ printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n"); //打印一遍地雷的地图,让玩家知道雷在哪 printMap(mine); break; } } } intmain() { srand((unsignedint)time(0)); while(1){ intchoice=menu(); if(choice==1){ game(); } elseif(choice==0){ printf("退出游戏,byebye!"); break; } else{ printf("输入错误,请重新输入:"); continue; } } } 总结
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