Java控制台实现猜拳游戏
本文实例为大家分享了Java控制台实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、目标
通过控制台实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输入(1.剪刀2.石头3.布),机器随机生成(1.剪刀2.石头3.布),胜者积分,n局以后通过积分的多少判定胜负。
2、源码
根据目标的要求,可以大概知道,我们需要的类有:
①一个用户类User,用于获得和存储用户的出拳;
②一个机器人的类Robot,用于随机生成机器人的出拳;
③一个Game类,是存放核心代码的类,用户和机器人的出拳在这里进行对比,对结果进行记录,最后输出结果;
④最后是一个调用各个方法的Guess类。
直接上代码:
User.java
importjava.util.Scanner;
publicclassUser{
staticScannerinput=newScanner(System.in);
intuser=0;//用户出拳
intscore=0;//用户积分
intnum=0;//对战局数
publicintsetUser(){
System.out.println("请输入:1.剪刀2.石头3.布");
user=input.nextInt();
if(user==1){
System.out.println("用户出拳:剪刀");
}elseif(user==2){
System.out.println("用户出拳:石头");
}elseif(user==3){
System.out.println("用户出拳:布");
}
returnuser;
}
}
Robot.java
importjava.util.Random;
publicclassRobot{
intid=0;//获得机器人的出手
intscore=0;//机器人的积分
//获得机器人的出拳
publicintsetId(){
Randomrandom=newRandom();
intr=random.nextInt(3);
id=r+1;//获取机器人随机出拳
if(id==1){
System.out.println("机器人出拳:剪刀");
}elseif(id==2){
System.out.println("机器人出拳:石头");
}elseif(id==3){
System.out.println("机器人出拳:布");
}
returnid;
}
}
Game.java
importjava.util.Scanner;
publicclassGame{
//对用户类和机器人类进行初始化
Useruser=newUser();
Robotrobot=newRobot();
publicvoidGameStart(){
//初始化界面
System.out.println("-------------欢迎进入猜拳游戏---------------");
System.out.println();
System.out.println("******************************************");
System.out.println("——————出拳规则:1.剪刀2.石头3.布——————————");
System.out.println("-------------》》》猜拳开始《《《------------");
System.out.println("-------------------------------------------");
Scannerinput=newScanner(System.in);
//获得用户想要进行的对战次数
System.out.println("请输入对战局数:");
user.num=input.nextInt();
System.out.println("游戏开始");
intuserFirst;//用户出拳
introbotFirst;//机器人出拳
for(inti=0;irobot.score){
return2;
}else{
return3;
}
}
}
Guess.java
publicclassGuess{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Gamegame=newGame();
//调用输出比赛结果的方法
game.GameStart();
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。