Java控制台实现猜拳游戏
本文实例为大家分享了Java控制台实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、目标
通过控制台实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输入(1.剪刀2.石头3.布),机器随机生成(1.剪刀2.石头3.布),胜者积分,n局以后通过积分的多少判定胜负。
2、源码
根据目标的要求,可以大概知道,我们需要的类有:
①一个用户类User,用于获得和存储用户的出拳;
②一个机器人的类Robot,用于随机生成机器人的出拳;
③一个Game类,是存放核心代码的类,用户和机器人的出拳在这里进行对比,对结果进行记录,最后输出结果;
④最后是一个调用各个方法的Guess类。
直接上代码:
User.java
importjava.util.Scanner; publicclassUser{ staticScannerinput=newScanner(System.in); intuser=0;//用户出拳 intscore=0;//用户积分 intnum=0;//对战局数 publicintsetUser(){ System.out.println("请输入:1.剪刀2.石头3.布"); user=input.nextInt(); if(user==1){ System.out.println("用户出拳:剪刀"); }elseif(user==2){ System.out.println("用户出拳:石头"); }elseif(user==3){ System.out.println("用户出拳:布"); } returnuser; } }
Robot.java
importjava.util.Random; publicclassRobot{ intid=0;//获得机器人的出手 intscore=0;//机器人的积分 //获得机器人的出拳 publicintsetId(){ Randomrandom=newRandom(); intr=random.nextInt(3); id=r+1;//获取机器人随机出拳 if(id==1){ System.out.println("机器人出拳:剪刀"); }elseif(id==2){ System.out.println("机器人出拳:石头"); }elseif(id==3){ System.out.println("机器人出拳:布"); } returnid; } }
Game.java
importjava.util.Scanner; publicclassGame{ //对用户类和机器人类进行初始化 Useruser=newUser(); Robotrobot=newRobot(); publicvoidGameStart(){ //初始化界面 System.out.println("-------------欢迎进入猜拳游戏---------------"); System.out.println(); System.out.println("******************************************"); System.out.println("——————出拳规则:1.剪刀2.石头3.布——————————"); System.out.println("-------------》》》猜拳开始《《《------------"); System.out.println("-------------------------------------------"); Scannerinput=newScanner(System.in); //获得用户想要进行的对战次数 System.out.println("请输入对战局数:"); user.num=input.nextInt(); System.out.println("游戏开始"); intuserFirst;//用户出拳 introbotFirst;//机器人出拳 for(inti=0;irobot.score){ return2; }else{ return3; } } }
Guess.java
publicclassGuess{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Gamegame=newGame(); //调用输出比赛结果的方法 game.GameStart(); } }
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