聊聊C# 中HashTable与Dictionary的区别说明
1.哈希表(HashTable)简述
在.NETFramework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
2.什么情况下使用哈希表
(1)某些数据会被高频率查询(2)数据量大(3)查询字段包含字符串类型(4)数据类型不唯一
3.哈希表的使用方法
哈希表需要使用的namespace
usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic;
哈希表的基本操作:
//添加一个keyvalue键值对: HashtableObject.Add(key,value); //移除某个keyvalue键值对: HashtableObject.Remove(key); //移除所有元素: HashtableObject.Clear(); //判断是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
控制台程序例子:
usingSystem; usingSystem.Collections;//file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间 classProgram { publicstaticvoidMain() { Hashtableht=newHashtable();//创建一个Hashtable实例 ht.Add("北京","帝都");//添加keyvalue键值对 ht.Add("上海","魔都"); ht.Add("广州","省会"); ht.Add("深圳","特区"); stringcapital=(string)ht["北京"]; Console.WriteLine(ht.Contains("上海"));//判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false ht.Remove("深圳");//移除一个keyvalue键值对 ht.Clear();//移除所有元素 } }
哈希表中使用多种数据类型的例子:
usingSystem; usingSystem.Collections; classProgram { staticHashtableGetHashtable() { Hashtablehashtable=newHashtable(); hashtable.Add("名字","小丽"); hashtable.Add("年龄",22); returnhashtable; } staticvoidMain() { Hashtablehashtable=GetHashtable(); stringname=(string)hashtable["名字"]; Console.WriteLine(name); intage=(int)hashtable["年龄"]; Console.WriteLine(age); } }
当获取哈希表中数据时,如果类型声明的不对,会出现InvalidCastException错误。使用as-statements可以避免该错误。
usingSystem; usingSystem.Collections; usingSystem.IO; classProgram { staticvoidMain() { Hashtablehashtable=newHashtable(); hashtable.Add(100,"西安"); //能转换成功 stringvalue=hashtable[100]asstring; if(value!=null) { Console.WriteLine(value); } //转换失败,获取的值为null,但不会抛出错误。 StreamReaderreader=hashtable[100]asStreamReader; if(reader==null) { Console.WriteLine("西安不是StreamReader型"); } //也可以直接获取object值,再做判断 objectvalue2=hashtable[100]; if(value2isstring) { Console.Write("这个是字符串型:"); Console.WriteLine(value2); } } }
4.遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntryObject,代码如下:
for(DictionaryEntrydeinht)//ht为一个Hashtable实例 { Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于keyvalue键值对key Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于keyvalue键值对value }
遍历键
foreach(intkeyinhashtable.Keys) { Console.WriteLine(key); }
遍历值
foreach(stringvalueinhashtable.Values) { Console.WriteLine(value); }
5.对哈希表进行排序
对哈希表按key值重新排列的做法:
ArrayListakeys=newArrayList(ht.Keys); akeys.Sort();//按字母顺序进行排序 foreach(stringkeyinakeys) { Console.WriteLine(key+":"+ht[key]);//排序后输出 }
6.哈希表的效率
System.Collections下的哈希表(Hashtable)和System.Collections.Generic下的字典(Dictionary)都可用作lookuptable,下面比较一下二者的执行效率。
Stopwatchsw=newStopwatch(); Hashtablehashtable=newHashtable(); Dictionarydictionary=newDictionary (); intcountNum=1000000; sw.Start(); for(inti=0;i 由此可见,添加数据时Hashtable快。频繁调用数据时Dictionary快。
结论:
Dictionary
是泛型的,当K或V是值类型时,其速度远远超过Hashtable。 补充:C#哈希表Hashtable与字典表Dictionary
的比较。 一、Hashtable和Dictionary
类型 1):单线程程序中推荐使用Dictionary,有泛型优势,且读取速度较快,容量利用更充分.
2):多线程程序中推荐使用Hashtable,默认的Hashtable允许单线程写入,多线程读取,对Hashtable进一步调用Synchronized()方法可以获得完全线程安全的类型.而Dictionary非线程安全,必须人为使用lock语句进行保护,效率大减.
3):Dictionary有按插入顺序排列数据的特性(注:但当调用Remove()删除过节点后顺序被打乱),因此在需要体现顺序的情境中使用Dictionary能获得一定方便.
在使用哈希表保存集合元素(一种键/值对)时,首先要根据键自动计算哈希代码,以确定该元素的保存位置,再把元素的值放入相应位置所指向的存储桶中。在查找时,再次通过键所对应的哈希代码到特定存储桶中搜索,这样将大大减少为查找一个元素进行比较的次数。
HashTable中的key/value均为object类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是HashTable中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差别尤其大。
HashTable的应用场合有:做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合。
二、哈希表Hashtabl
Hastable是哈希表的实现,能根据关键字取关键值,这key的类型是object,value的类型也是object。
在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素:HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key:HashtableObject.Contains(key);
遍历Hashtable对象的两种方法:
由于Hashtable每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型,而是DictionaryEntry类型。
Hashtable示例代码
CodehighlightingproducedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//方法一 foreach(System.Collections.DictionaryEntrydeinmyHashtable) { //注意HastTable内存储的默认类型是object,需要进行转换才可以输出 Console.WriteLine(de.Key.ToString()); Console.WriteLine(de.Value.ToString()); } //方法二 System.Collections.IDictionaryEnumeratorenumerator=myHashtable.GetEnumerator(); while(enumerator.MoveNext()) { Console.WriteLine(enumerator.Key);//Hashtable关健字 Console.WriteLine(enumerator.Value);//Hashtable值 } 三、字典Dictionary
Dictionary
是Hastbale的泛型实现。 CodehighlightingproducedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//遍历键 foreach(stringkeyinmyDictionary.Keys) { //遍历某键的值 foreach(stringvalinmyDictionary[key]) { } } 由于Dictionary是键和值的集合,因此元素类型并非键类型或值类型。相反,元素类型是键类型和值类型的KeyValuePair。
字典遍历示例 CodehighlightingproducedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->foreach(KeyValuePair kvpinmyDictionary) { stringkey=kvp.Key;//key包含了字典里的键 for(inti=0;i 示例:
代码
CodehighlightingproducedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//定义一个的Dictionary,让它的值进行添加(也可以用Add方法) Dictionary dic=newDictionary (); //添加两个键为"成绩1","成绩2";并为它们的值赋为0 dic["成绩1"]=0; dic["成绩2"]=0; //把这两个值分别加1 dic["成绩1"]++; dic["成绩2"]++; 以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持毛票票。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。