nodejs中使用worker_threads来创建新的线程的方法
简介
之前的文章中提到了,nodejs中有两种线程,一种是eventloop用来相应用户的请求和处理各种callback。另一种就是workerpool用来处理各种耗时操作。
nodejs的官网提到了一个能够使用nodejs本地wokerpool的lib叫做webworker-threads。
可惜的是webworker-threads的最后一次更新还是在2年前,而在最新的nodejs12中,根本无法使用。
而webworker-threads的作者则推荐了一个新的lib叫做web-worker。
web-worker是构建于nodejs的worker_threads之上的,本文将会详细讲解worker_threads和web-worker的使用。
worker_threads
worker_threads模块的源代码源自lib/worker_threads.js,它指的是工作线程,可以开启一个新的线程来并行执行javascript程序。
worker_threads主要用来处理CPU密集型操作,而不是IO操作,因为nodejs本身的异步IO已经非常强大了。
worker_threads中主要有5个属性,3个class和3个主要的方法。接下来我们将会一一讲解。
isMainThread
isMainThread用来判断代码是否在主线程中运行,我们看一个使用的例子:
const{Worker,isMainThread}=require('worker_threads');
if(isMainThread){
console.log('在主线程中');
newWorker(__filename);
}else{
console.log('在工作线程中');
console.log(isMainThread);//打印'false'。
}
上面的例子中,我们从worker_threads模块中引入了Worker和isMainThread,Worker就是工作线程的主类,我们将会在后面详细讲解,这里我们使用Worker创建了一个工作线程。
MessageChannel
MessageChannel代表的是一个异步双向通信channel。MessageChannel中没有方法,主要通过MessageChannel来连接两端的MessagePort。
classMessageChannel{
readonlyport1:MessagePort;
readonlyport2:MessagePort;
}
当我们使用newMessageChannel()的时候,会自动创建两个MessagePort。
const{MessageChannel}=require('worker_threads');
const{port1,port2}=newMessageChannel();
port1.on('message',(message)=>console.log('received',message));
port2.postMessage({foo:'bar'});
//Prints:received{foo:'bar'}fromthe`port1.on('message')`listener
通过MessageChannel,我们可以进行MessagePort间的通信。
parentPort和MessagePort
parentPort是一个MessagePort类型,parentPort主要用于worker线程和主线程进行消息交互。
通过parentPort.postMessage()发送的消息在主线程中将可以通过worker.on(‘message')接收。
主线程中通过worker.postMessage()发送的消息将可以在工作线程中通过parentPort.on(‘message')接收。
我们看一下MessagePort的定义:
classMessagePortextendsEventEmitter{
close():void;
postMessage(value:any,transferList?:Array):void;
ref():void;
unref():void;
start():void;
addListener(event:"close",listener:()=>void):this;
addListener(event:"message",listener:(value:any)=>void):this;
addListener(event:string|symbol,listener:(...args:any[])=>void):this;
emit(event:"close"):boolean;
emit(event:"message",value:any):boolean;
emit(event:string|symbol,...args:any[]):boolean;
on(event:"close",listener:()=>void):this;
on(event:"message",listener:(value:any)=>void):this;
on(event:string|symbol,listener:(...args:any[])=>void):this;
once(event:"close",listener:()=>void):this;
once(event:"message",listener:(value:any)=>void):this;
once(event:string|symbol,listener:(...args:any[])=>void):this;
prependListener(event:"close",listener:()=>void):this;
prependListener(event:"message",listener:(value:any)=>void):this;
prependListener(event:string|symbol,listener:(...args:any[])=>void):this;
prependOnceListener(event:"close",listener:()=>void):this;
prependOnceListener(event:"message",listener:(value:any)=>void):this;
prependOnceListener(event:string|symbol,listener:(...args:any[])=>void):this;
removeListener(event:"close",listener:()=>void):this;
removeListener(event:"message",listener:(value:any)=>void):this;
removeListener(event:string|symbol,listener:(...args:any[])=>void):this;
off(event:"close",listener:()=>void):this;
off(event:"message",listener:(value:any)=>void):this;
off(event:string|symbol,listener:(...args:any[])=>void):this;
}
MessagePort继承自EventEmitter,它表示的是异步双向通信channel的一端。这个channel就叫做MessageChannel,MessagePort通过MessageChannel来进行通信。
我们可以通过MessagePort来传输结构体数据,内存区域或者其他的MessagePorts。
从源代码中,我们可以看到MessagePort中有两个事件,close和message。
close事件将会在channel的中任何一端断开连接的时候触发,而message事件将会在port.postMessage时候触发,下面我们看一个例子:
const{MessageChannel}=require('worker_threads');
const{port1,port2}=newMessageChannel();
//Prints:
//foobar
//closed!
port2.on('message',(message)=>console.log(message));
port2.on('close',()=>console.log('closed!'));
port1.postMessage('foobar');
port1.close();
port.on(‘message')实际上为message事件添加了一个listener,port还提供了addListener方法来手动添加listener。
port.on(‘message')会自动触发port.start()方法,表示启动一个port。
当port有listener存在的时候,这表示port存在一个ref,当存在ref的时候,程序是不会结束的。我们可以通过调用port.unref方法来取消这个ref。
接下来我们看一下怎么通过port来传输消息:
port.postMessage(value[,transferList])
postMessage可以接受两个参数,第一个参数是value,这是一个JavaScript对象。第二个参数是transferList。
先看一个传递一个参数的情况:
const{MessageChannel}=require('worker_threads');
const{port1,port2}=newMessageChannel();
port1.on('message',(message)=>console.log(message));
constcircularData={};
circularData.foo=circularData;
//Prints:{foo:[Circular]}
port2.postMessage(circularData);
通常来说postMessage发送的对象都是value的拷贝,但是如果你指定了transferList,那么在transferList中的对象将会被transfer到channel的接受端,并且不再存在于发送端,就好像把对象传送出去一样。
transferList是一个list,list中的对象可以是ArrayBuffer,MessagePort和FileHandle。
如果value中包含SharedArrayBuffer对象,那么该对象不能被包含在transferList中。
看一个包含两个参数的例子:
const{MessageChannel}=require('worker_threads');
const{port1,port2}=newMessageChannel();
port1.on('message',(message)=>console.log(message));
constuint8Array=newUint8Array([1,2,3,4]);
//postuint8Array的拷贝:
port2.postMessage(uint8Array);
port2.postMessage(uint8Array,[uint8Array.buffer]);
//port2.postMessage(uint8Array);
上面的例子将输出:
Uint8Array(4)[1,2,3,4]
Uint8Array(4)[1,2,3,4]
第一个postMessage是拷贝,第二个postMessage是transferUint8Array底层的buffer。
如果我们再次调用port2.postMessage(uint8Array),我们会得到下面的错误:
DOMException[DataCloneError]:AnArrayBufferisdetachedandcouldnotbecloned.
buffer是TypedArray的底层存储结构,如果buffer被transfer,那么之前的TypedArray将会变得不可用。
markAsUntransferable
要想避免这个问题,我们可以调用markAsUntransferable将buffer标记为不可transferable.我们看一个markAsUntransferable的例子:
const{MessageChannel,markAsUntransferable}=require('worker_threads');
constpooledBuffer=newArrayBuffer(8);
consttypedArray1=newUint8Array(pooledBuffer);
consttypedArray2=newFloat64Array(pooledBuffer);
markAsUntransferable(pooledBuffer);
const{port1}=newMessageChannel();
port1.postMessage(typedArray1,[typedArray1.buffer]);
console.log(typedArray1);
console.log(typedArray2);
SHARE_ENV
SHARE_ENV是传递给worker构造函数的一个env变量,通过设置这个变量,我们可以在主线程与工作线程进行共享环境变量的读写。
const{Worker,SHARE_ENV}=require('worker_threads');
newWorker('process.env.SET_IN_WORKER="foo"',{eval:true,env:SHARE_ENV})
.on('exit',()=>{
console.log(process.env.SET_IN_WORKER);//Prints'foo'.
});
workerData
除了postMessage(),还可以通过在主线程中传递workerData给worker的构造函数,从而将主线程中的数据传递给worker:
const{Worker,isMainThread,workerData}=require('worker_threads');
if(isMainThread){
constworker=newWorker(__filename,{workerData:'Hello,world!'});
}else{
console.log(workerData);//Prints'Hello,world!'.
}
worker类
先看一下worker的定义:
classWorkerextendsEventEmitter{
readonlystdin:Writable|null;
readonlystdout:Readable;
readonlystderr:Readable;
readonlythreadId:number;
readonlyresourceLimits?:ResourceLimits;
constructor(filename:string|URL,options?:WorkerOptions);
postMessage(value:any,transferList?:Array):void;
ref():void;
unref():void;
terminate():Promise;
getHeapSnapshot():Promise;
addListener(event:"error",listener:(err:Error)=>void):this;
addListener(event:"exit",listener:(exitCode:number)=>void):this;
addListener(event:"message",listener:(value:any)=>void):this;
addListener(event:"online",listener:()=>void):this;
addListener(event:string|symbol,listener:(...args:any[])=>void):this;
...
}
worker继承自EventEmitter,并且包含了4个重要的事件:error,exit,message和online。
worker表示的是一个独立的JavaScript执行线程,我们可以通过传递filename或者URL来构造worker。
每一个worker都有一对内置的MessagePort,在worker创建的时候就会相互关联。worker使用这对内置的MessagePort来和父线程进行通信。
通过parentPort.postMessage()发送的消息在主线程中将可以通过worker.on(‘message')接收。
主线程中通过worker.postMessage()发送的消息将可以在工作线程中通过parentPort.on(‘message')接收。
当然,你也可以显式的创建MessageChannel对象,然后将MessagePort作为消息传递给其他线程,我们看一个例子:
constassert=require('assert');
const{
Worker,MessageChannel,MessagePort,isMainThread,parentPort
}=require('worker_threads');
if(isMainThread){
constworker=newWorker(__filename);
constsubChannel=newMessageChannel();
worker.postMessage({hereIsYourPort:subChannel.port1},[subChannel.port1]);
subChannel.port2.on('message',(value)=>{
console.log('接收到:',value);
});
}else{
parentPort.once('message',(value)=>{
assert(value.hereIsYourPortinstanceofMessagePort);
value.hereIsYourPort.postMessage('工作线程正在发送此消息');
value.hereIsYourPort.close();
});
}
上面的例子中,我们借助了worker和parentPort本身的消息传递功能,传递了一个显式的MessageChannel中的MessagePort。
然后又通过该MessagePort来进行消息的分发。
receiveMessageOnPort
除了port的on(‘message')方法之外,我们还可以使用receiveMessageOnPort来手动接收消息:
const{MessageChannel,receiveMessageOnPort}=require('worker_threads');
const{port1,port2}=newMessageChannel();
port1.postMessage({hello:'world'});
console.log(receiveMessageOnPort(port2));
//Prints:{message:{hello:'world'}}
console.log(receiveMessageOnPort(port2));
//Prints:undefined
moveMessagePortToContext
先了解一下nodejs中的Context的概念,我们可以从vm中创建context,它是一个隔离的上下文环境,从而保证不同运行环境的安全性,我们看一个context的例子:
constvm=require('vm');
constx=1;
constcontext={x:2};
vm.createContext(context);//上下文隔离化对象。
constcode='x+=40;vary=17;';
//`x`and`y`是上下文中的全局变量。
//最初,x的值为2,因为这是context.x的值。
vm.runInContext(code,context);
console.log(context.x);//42
console.log(context.y);//17
console.log(x);//1;y没有定义。
在worker中,我们可以将一个MessagePortmove到其他的context中。
worker.moveMessagePortToContext(port,contextifiedSandbox)
这个方法接收两个参数,第一个参数就是要move的MessagePort,第二个参数就是vm.createContext()创建的context对象。
worker_threads的线程池
上面我们提到了使用单个的workerthread,但是现在程序中一个线程往往是不够的,我们需要创建一个线程池来维护workerthread对象。
nodejs提供了AsyncResource类,来作为对异步资源的扩展。
AsyncResource类是async_hooks模块中的。
下面我们看下怎么使用AsyncResource类来创建worker的线程池。
假设我们有一个task,使用来执行两个数相加,脚本名字叫做task_processor.js:
const{parentPort}=require('worker_threads');
parentPort.on('message',(task)=>{
parentPort.postMessage(task.a+task.b);
});
下面是workerpool的实现:
const{AsyncResource}=require('async_hooks');
const{EventEmitter}=require('events');
constpath=require('path');
const{Worker}=require('worker_threads');
constkTaskInfo=Symbol('kTaskInfo');
constkWorkerFreedEvent=Symbol('kWorkerFreedEvent');
classWorkerPoolTaskInfoextendsAsyncResource{
constructor(callback){
super('WorkerPoolTaskInfo');
this.callback=callback;
}
done(err,result){
this.runInAsyncScope(this.callback,null,err,result);
this.emitDestroy();//`TaskInfo`sareusedonlyonce.
}
}
classWorkerPoolextendsEventEmitter{
constructor(numThreads){
super();
this.numThreads=numThreads;
this.workers=[];
this.freeWorkers=[];
for(leti=0;i{
//Incaseofsuccess:Callthecallbackthatwaspassedto`runTask`,
//removethe`TaskInfo`associatedwiththeWorker,andmarkitasfree
//again.
worker[kTaskInfo].done(null,result);
worker[kTaskInfo]=null;
this.freeWorkers.push(worker);
this.emit(kWorkerFreedEvent);
});
worker.on('error',(err)=>{
//Incaseofanuncaughtexception:Callthecallbackthatwaspassedto
//`runTask`withtheerror.
if(worker[kTaskInfo])
worker[kTaskInfo].done(err,null);
else
this.emit('error',err);
//RemovetheworkerfromthelistandstartanewWorkertoreplacethe
//currentone.
this.workers.splice(this.workers.indexOf(worker),1);
this.addNewWorker();
});
this.workers.push(worker);
this.freeWorkers.push(worker);
this.emit(kWorkerFreedEvent);
}
runTask(task,callback){
if(this.freeWorkers.length===0){
//Nofreethreads,waituntilaworkerthreadbecomesfree.
this.once(kWorkerFreedEvent,()=>this.runTask(task,callback));
return;
}
constworker=this.freeWorkers.pop();
worker[kTaskInfo]=newWorkerPoolTaskInfo(callback);
worker.postMessage(task);
}
close(){
for(constworkerofthis.workers)worker.terminate();
}
}
module.exports=WorkerPool;
我们给worker创建了一个新的kTaskInfo属性,并且将异步的callback封装到WorkerPoolTaskInfo中,赋值给worker.kTaskInfo.
接下来我们就可以使用workerPool了:
constWorkerPool=require('./worker_pool.js');
constos=require('os');
constpool=newWorkerPool(os.cpus().length);
letfinished=0;
for(leti=0;i<10;i++){
pool.runTask({a:42,b:100},(err,result)=>{
console.log(i,err,result);
if(++finished===10)
pool.close();
});
}
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