javascript实现拼图游戏
本文实例为大家分享了javascript实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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本文实例为大家分享了javascript实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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CSS:
*{
padding:0;
margin:0;
border:0;
}
/**是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题*/
body{
width:100%;
height:100%;
}
/*给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配*/
#container{
position:relative;
width:620px;
height:450px;
margin:0auto;
margin-top:100px;
border-radius:1px;
}
/*这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素*/
#game{
position:absolute;
width:450px;
height:450px;
border-radius:5px;
display:inline-block;
background-color:#ffe171;
box-shadow:0010px#ffe171;
}
/*这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px150px,所以这个大小是150px*3,为450px*/
#gamediv{
position:absolute;
width:149px;
height:149px;
box-shadow:1px1px2px#777;
background-color:#20a6fa;
color:white;
text-align:center;
font-size:150px;
line-height:150px;
cursor:pointer;
-webkit-transition:0.3s;/*浏览器前缀,兼容其他浏览器chrome*/
-moz-transition:0.3s;/*firefox*/
-ms-transition:0.3s;/*ie*/
-o-transition:0.3s;/*opera*/
transition:0.3s;
}
/*这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px1px2px#777;
它还有边框阴影,所以149px加上边框1px,它的总宽度是150px下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以
当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/
#gamediv:hover{
color:#ffe171;
}
/*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/
#control{
width:150px;
height:450px;
display:inline-block;
float:right;
}
/*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/
#controlrowspan{
height:25px;
font-size:20px;
color:#222;
margin-top:10px;
}
/*设置控制区按钮的共同样式*/
#start{
display:inline-block;
font-size:28px;
width:100px;
height:28px;
background-color:#20a6fa;
color:#ffe171;
text-shadow:1px1px2px#ffe171;
border-radius:5px;
box-shadow:2px2px5px#4c98f5;
text-align:center;
cursor:pointer;
}
/*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/
#reset{
display:inline-block;
font-size:28px;
width:100px;
height:28px;
background-color:#20a6fa;
color:#ffe171;
text-shadow:1px1px2px#ffe171;/*字体阴影*/
border-radius:5px;/*圆角属性*/
box-shadow:2px2px5px#4c98f5;/*盒子阴影*/
text-align:center;/*文字居中*/
cursor:pointer;
}
/*给Reset按钮设置属性*/
#d1{
left:0px;
}
#d2{
left:150px;
}
#d3{
left:300px;
}
#d4{
top:150px;
}
#d5{
top:150px;
left:150px;
}
#d6{
top:150px;
left:300px;
}
#d7{
top:300px;
}
#d8{
left:150px;
top:300px;
}
/*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/
JS:
vartime=0;//保存定时时间
varpause=true;//设置是否暂停标志,true表示暂停
varset_timer;//设置定时函数
vard=newArray(10);//保存大DIV当前装的小DIV的编号
vard_direct=newArray(
[0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用
[2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置
[1,3,5],
[2,6],
[1,5,7],
[2,4,6,8],
[3,5,9],
[4,8],
[5,7,9],
[6,8]
);//保存大DIV编号的可移动位置编号
vard_posXY=newArray(
[0],//同样,我们不使用第一个元素
[0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px
[150,0],
[300,0],
[0,150],
[150,150],
[300,150],
[0,300],
[150,300],
[300,300]
);//大DIV编号的位置
d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0;//默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块
functionmove(id){
//移动函数,前面我们已将讲了
vari=1;
for(i=1;i<10;++i){
if(d[i]==id)
break;
}
//这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置
vartarget_d=0;
//保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动
target_d=whereCanTo(i);
//用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号
if(target_d!=0){
d[i]=0;
//把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了
d[target_d]=id;
//把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号
document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
//最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置
}
//如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号
varfinish_flag=true;
//设置游戏是否完成标志,true表示完成
for(vark=1;k<9;++k){
if(d[k]!=k){
finish_flag=false;
break;
//如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏
}
}
//从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成
if(finish_flag==true){
if(!pause)
start();
alert("congratulation");
}
//如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。
//start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停
}
functionwhereCanTo(cur_div){
//判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的
varj=0;
varmove_flag=false;
for(j=0;j1;--i){
varto=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV
if(d[i]!=0){
document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
}
//把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置
if(d[to]!=0){
document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
}
//把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置
vartem=d[to];
d[to]=d[i];
d[i]=tem;
//然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下
}
}
//初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始
window.onload=function(){
reset();
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。