javascript实现拼图游戏
本文实例为大家分享了javascript实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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本文实例为大家分享了javascript实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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CSS:
*{ padding:0; margin:0; border:0; } /**是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题*/ body{ width:100%; height:100%; } /*给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配*/ #container{ position:relative; width:620px; height:450px; margin:0auto; margin-top:100px; border-radius:1px; } /*这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素*/ #game{ position:absolute; width:450px; height:450px; border-radius:5px; display:inline-block; background-color:#ffe171; box-shadow:0010px#ffe171; } /*这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px150px,所以这个大小是150px*3,为450px*/ #gamediv{ position:absolute; width:149px; height:149px; box-shadow:1px1px2px#777; background-color:#20a6fa; color:white; text-align:center; font-size:150px; line-height:150px; cursor:pointer; -webkit-transition:0.3s;/*浏览器前缀,兼容其他浏览器chrome*/ -moz-transition:0.3s;/*firefox*/ -ms-transition:0.3s;/*ie*/ -o-transition:0.3s;/*opera*/ transition:0.3s; } /*这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px1px2px#777; 它还有边框阴影,所以149px加上边框1px,它的总宽度是150px下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以 当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/ #gamediv:hover{ color:#ffe171; } /*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/ #control{ width:150px; height:450px; display:inline-block; float:right; } /*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/ #controlrowspan{ height:25px; font-size:20px; color:#222; margin-top:10px; } /*设置控制区按钮的共同样式*/ #start{ display:inline-block; font-size:28px; width:100px; height:28px; background-color:#20a6fa; color:#ffe171; text-shadow:1px1px2px#ffe171; border-radius:5px; box-shadow:2px2px5px#4c98f5; text-align:center; cursor:pointer; } /*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/ #reset{ display:inline-block; font-size:28px; width:100px; height:28px; background-color:#20a6fa; color:#ffe171; text-shadow:1px1px2px#ffe171;/*字体阴影*/ border-radius:5px;/*圆角属性*/ box-shadow:2px2px5px#4c98f5;/*盒子阴影*/ text-align:center;/*文字居中*/ cursor:pointer; } /*给Reset按钮设置属性*/ #d1{ left:0px; } #d2{ left:150px; } #d3{ left:300px; } #d4{ top:150px; } #d5{ top:150px; left:150px; } #d6{ top:150px; left:300px; } #d7{ top:300px; } #d8{ left:150px; top:300px; } /*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/
JS:
vartime=0;//保存定时时间 varpause=true;//设置是否暂停标志,true表示暂停 varset_timer;//设置定时函数 vard=newArray(10);//保存大DIV当前装的小DIV的编号 vard_direct=newArray( [0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用 [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置 [1,3,5], [2,6], [1,5,7], [2,4,6,8], [3,5,9], [4,8], [5,7,9], [6,8] );//保存大DIV编号的可移动位置编号 vard_posXY=newArray( [0],//同样,我们不使用第一个元素 [0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px [150,0], [300,0], [0,150], [150,150], [300,150], [0,300], [150,300], [300,300] );//大DIV编号的位置 d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0;//默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块 functionmove(id){ //移动函数,前面我们已将讲了 vari=1; for(i=1;i<10;++i){ if(d[i]==id) break; } //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置 vartarget_d=0; //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动 target_d=whereCanTo(i); //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号 if(target_d!=0){ d[i]=0; //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了 d[target_d]=id; //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号 document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px"; document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px"; //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置 } //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号 varfinish_flag=true; //设置游戏是否完成标志,true表示完成 for(vark=1;k<9;++k){ if(d[k]!=k){ finish_flag=false; break; //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏 } } //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成 if(finish_flag==true){ if(!pause) start(); alert("congratulation"); } //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。 //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停 } functionwhereCanTo(cur_div){ //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的 varj=0; varmove_flag=false; for(j=0;j1;--i){ varto=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV if(d[i]!=0){ document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px"; } //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置 if(d[to]!=0){ document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px"; } //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置 vartem=d[to]; d[to]=d[i]; d[i]=tem; //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下 } } //初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始 window.onload=function(){ reset(); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。