详解go语言中type关键词的几种使用
type是go语法里的重要而且常用的关键字,type绝不只是对应于C/C++中的typedef。搞清楚type的使用,就容易理解go语言中的核心概念struct、interface、函数等的使用。以下我用例子代码总结描述,请特别留意代码中的注释。
1、定义结构体
//结构体定义
typepersonstruct{
namestring//注意后面不能有逗号
ageint
}
funcmain(){
//结构体初始化
p:=person{
name:“taozs",//注意后面要加逗号
age:18,//或者下面的}提到这儿来可以省略逗号
}
fmt.Println(p.name)
}
//初始化字段不一定要全部指定,比如下面也是可以的,name默认取长度为0的空字符串
p:=person{
age:18,
}
2、类型等价定义,相当于类型重命名
typenamestring
name类型与string等价
例子:
typenamestring
funcmain(){
varmynamename="taozs"//其实就是字符串类型
l:=[]byte(myname)//字符串转字节数组
fmt.Println(len(l))//字节长度
}
不过,要注意的是,type绝不只是用于定义一系列的别名。还可以针对新类型定义方法。
上面的name类型可以像下面这样定义方法:
typenamestring
func(nname)len()int{
returnlen(n)
}
funcmain(){
varmynamename="taozs"//其实就是字符串类型
l:=[]byte(myname)//字符串转字节数组
fmt.Println(len(l))//字节长度
fmt.Println(myname.len())//调用对象的方法
}
3、结构体内嵌匿名成员
//结构体内嵌匿名成员定义
typepersonstruct{
string//直接写类型,匿名
ageint
}
funcmain(){
//结构体匿名成员初始化
p:=person{string:"taozs",age:18}//可以省略部分字段,如:person{string:"taozs"}。也可以这样省略字段名:person{“taozs”,18},但必须写全了,不可以省略部分字段
//结构体匿名成员访问
fmt.Println(p.string)//注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string)
}
以下是只有单个匿名成员的例子。
//结构体内嵌匿名成员定义
typepersonstruct{
string
}
funcmain(){
//结构体匿名成员初始化
p:=person{string:"taozs"}//也可这样:person{"taozs"}
//结构体匿名成员访问
fmt.Println(p.string)//注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string)
}
4、定义接口类型
packagemain
import(
"fmt"
)
//接口定义
typePersonerinterface{
Run()
Name()string
}
//实现接口,注意实现接口的不一定只是结构体,也可以是函数对象,参见下面第5条
typepersonstruct{
namestring
ageint
}
func(person)Run(){
fmt.Println("running...")
}
//接收参数person不可以是指针类型,否则不认为是实现了接口
func(pperson)Name()string{
returnp.name
}
funcmain(){
//接口类型的变量定义
varpPersoner
fmt.Println(p)//值
//实例化结构体,并赋值给interface
p=person{"taozs",18}//或者:&person{"taozs",18}
p.Run()
fmt.Println(p.Name())
varp2person=p.(person)//类型断言,接口类型断言到具体类型
fmt.Println(p2.age)
}
另外,类型断言返回值也可以有第二个bool值,表示断言是否成功,如下:
ifp2,ok:=p.(person);ok{//断言成功ok值为true
fmt.Println(ok)
fmt.Println(p2.age)
}
5、定义函数类型
以下是定义一个函数类型handler
typehandlerfunc(namestring)int
针对这个函数类型可以再定义方法,如:
func(hhandler)add(namestring)int{
returnh(name)+10
}
下面让我们详细看一下例子,其中涉及了函数、函数的方法、结构体方法、接口的使用。
packagemain
import(
"fmt"
)
//定义接口
typeadderinterface{
add(string)int
}
//定义函数类型
typehandlerfunc(namestring)int
//实现函数类型方法
func(hhandler)add(namestring)int{
returnh(name)+10
}
//函数参数类型接受实现了adder接口的对象(函数或结构体)
funcprocess(aadder){
fmt.Println("process:",a.add("taozs"))
}
//另一个函数定义
funcdoubler(namestring)int{
returnlen(name)*2
}
//非函数类型
typemyintint
//实现了adder接口
func(imyint)add(namestring)int{
returnlen(name)+int(i)
}
funcmain(){
//注意要成为函数对象必须显式定义handler类型
varmyhandler=func(namestring)int{
returnlen(name)
}
//以下是函数或函数方法的调用
fmt.Println(my("taozs"))//调用函数
fmt.Println(my.add("taozs"))//调用函数对象的方法
fmt.Println(handler(doubler).add("taozs"))//doubler函数显式转换成handler函数对象然后调用对象的add方法
//以下是针对接口adder的调用
process(my)//process函数需要adder接口类型参数
process(handler(doubler))//因为process接受的参数类型是handler,所以这儿要强制转换
process(myint(8))//实现adder接口不仅可以是函数也可以是结构体
}
到此这篇关于详解go语言中type的几种使用的文章就介绍到这了,更多相关go语言type内容请搜索毛票票以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持毛票票!
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