利用C语言实现扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
说明:该游戏的实现需要建立三个文件
- test2.c:整个游戏,开始游戏/退出游戏的大体执行流程
- game2.c:具体实现扫雷游戏功能的函数定义
- game.h:宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件
test2.c
游戏的大体执行流程
#include"game2.h"
//菜单函数
voidmenu()
{
printf("**************************\n");
printf("********1.play********\n");
printf("********0.exit********\n");
printf("**************************\n");
}
//游戏函数
voidgame()
{
//雷的信息储存
//1.雷分布的棋盘
charmine[ROWS][COLS]={0};//玩家不能看
//2.排查雷信息的棋盘
charshow[ROWS][COLS]={0};//玩家进行游戏时候的棋盘
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//扫雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
intmain()
{
srand((unsignedint)time(NULL));//设置随机数的生成起点
intinput=0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case1:
game();
break;
case0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return0;
}
game2.c
具体实现扫雷游戏功能的函数定义
#include"game2.h"
//对mine棋盘,一开始全初始化为'0',后面放雷的坐标位置改为'1'
//对show棋盘,一开始全初始化为'*',后面扫雷时玩家选择的坐标位置改为周围雷的个数
voidInitBoard(char(*p)[COLS],introw,intcol,charset)//set为需要初始化的字符
{
inti=0;
intj=0;
for(i=0;i");
scanf("%d%d",&x,&y);
//1.判断输入坐标是否正确
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)//坐标正确的情况
{
//2.判断输入坐标是否重复
if(*(*(ps+x)+y)!='*')//坐标重复的情况
{
printf("该坐标已被输入\n");
}
else//坐标不重复的情况
{
//3.判断是否踩雷
if(*(*(pm+x)+y)=='1')//踩雷的情况
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(pm,row,col);
break;
}
else//没踩雷的情况
{
intcount=Find_Mine_Count(pm,x,y);
*(*(ps+x)+y)=count+'0';
DisplayBoard(ps,row,col);
}
}
}
else//坐标错误的情况
{
printf("输入错误\n");
}
}
//最后判断循环结束是因为踩雷之后break跳出的还是扫雷成功结束循环的
if(win==row*col-MAX_MINE)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
}
}
game2.h
宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件
//引用库函数的头文件 #include#include #include //声明表示棋盘大小的量 #defineROW9 #defineCOL9 #defineROWS11 #defineCOLS11 #defineMAX_MINE10 //声明函数 voidInitBoard(char(*p)[COLS],introw,intcol,charset); voidDisplayBoard(char(*ps)[COLS],introw,intcol); voidSetMine(char(*pm)[COLS],introw,intcol); voidFindMine(char(*pm)[COLS],char(*ps)[COLS],introw,intcol);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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