利用C语言实现扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
说明:该游戏的实现需要建立三个文件
- test2.c:整个游戏,开始游戏/退出游戏的大体执行流程
- game2.c:具体实现扫雷游戏功能的函数定义
- game.h:宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件
test2.c
游戏的大体执行流程
#include"game2.h" //菜单函数 voidmenu() { printf("**************************\n"); printf("********1.play********\n"); printf("********0.exit********\n"); printf("**************************\n"); } //游戏函数 voidgame() { //雷的信息储存 //1.雷分布的棋盘 charmine[ROWS][COLS]={0};//玩家不能看 //2.排查雷信息的棋盘 charshow[ROWS][COLS]={0};//玩家进行游戏时候的棋盘 //初始化棋盘 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); InitBoard(show,ROWS,COLS,'*'); //打印棋盘 DisplayBoard(show,ROW,COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //扫雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); } intmain() { srand((unsignedint)time(NULL));//设置随机数的生成起点 intinput=0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d",&input); switch(input) { case1: game(); break; case0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } }while(input); return0; }
game2.c
具体实现扫雷游戏功能的函数定义
#include"game2.h" //对mine棋盘,一开始全初始化为'0',后面放雷的坐标位置改为'1' //对show棋盘,一开始全初始化为'*',后面扫雷时玩家选择的坐标位置改为周围雷的个数 voidInitBoard(char(*p)[COLS],introw,intcol,charset)//set为需要初始化的字符 { inti=0; intj=0; for(i=0;i"); scanf("%d%d",&x,&y); //1.判断输入坐标是否正确 if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)//坐标正确的情况 { //2.判断输入坐标是否重复 if(*(*(ps+x)+y)!='*')//坐标重复的情况 { printf("该坐标已被输入\n"); } else//坐标不重复的情况 { //3.判断是否踩雷 if(*(*(pm+x)+y)=='1')//踩雷的情况 { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(pm,row,col); break; } else//没踩雷的情况 { intcount=Find_Mine_Count(pm,x,y); *(*(ps+x)+y)=count+'0'; DisplayBoard(ps,row,col); } } } else//坐标错误的情况 { printf("输入错误\n"); } } //最后判断循环结束是因为踩雷之后break跳出的还是扫雷成功结束循环的 if(win==row*col-MAX_MINE) { printf("恭喜你,扫雷成功!\n"); } }
game2.h
宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件
//引用库函数的头文件 #include#include #include //声明表示棋盘大小的量 #defineROW9 #defineCOL9 #defineROWS11 #defineCOLS11 #defineMAX_MINE10 //声明函数 voidInitBoard(char(*p)[COLS],introw,intcol,charset); voidDisplayBoard(char(*ps)[COLS],introw,intcol); voidSetMine(char(*pm)[COLS],introw,intcol); voidFindMine(char(*pm)[COLS],char(*ps)[COLS],introw,intcol);
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