java实现斗地主小案例
本文实例为大家分享了java实现斗地主案例的具体代码,供大家参考,具体内容如下
斗地主案例
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌
具体操作如下
1、准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2、洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
3、发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4、看牌:通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
/**
*斗地主案例
*@program:practice_masaike
*@author:csl
*@create:2021-02-2316:02
**/
/**
*步骤如下
*1.准备牌
*2.洗牌
*3.发牌
*4.排序
*5.看牌
**/
publicclassPoker{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//1.准备牌
//创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMappoker=newHashMap<>();
//创建一个List集合,存储牌的的索引
ArrayListpokerIndex=newArrayList<>();
//定义连个集合存储牌的花色和牌的序号
Listcolors=newArrayList();
Listnumbers=newArrayList();
//Listcolors=Array.asList("♣","♦","♥","♠");
//Listnumbers=List.of("2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");
/**
*Collections集合的方法
*publicstaticbooleanaddAll(Collectionc,T...elements)`:往集合中添加一些元素。
**/
Collections.addAll(colors,"♣","♦","♥","♠");
Collections.addAll(numbers,"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");
//把大王和小王存储到集合中
//定义一个牌的索引
intindex=0;
poker.put(index,"大王");
pokerIndex.add(index);
index++;//1
poker.put(index,"小王");
pokerIndex.add(index);
index++;//2
//循环嵌套遍历两个集合,组合52张牌,存储到集合中
for(Stringnumber:numbers){
for(Stringcolor:colors){
//重点注意Map集合poker的key为index
poker.put(index,color+number);
pokerIndex.add(index);
index++;//3
}
}
//System.out.println(poker);
//System.out.println(pokerIndex);
/**
*2.洗牌
*使用Collections中的方法shuffle(List)
**/
Collections.shuffle(pokerIndex);
//System.out.println(pokerIndex);
/**
*进行发牌
**/
//需要定义四个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引
ArrayListplay01=newArrayList<>();
ArrayListplay02=newArrayList<>();
ArrayListplay03=newArrayList<>();
//底牌集合
ArrayListdiPai=newArrayList<>();
/**
*遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
**/
for(inti=0;i=51){
//给底牌发牌
diPai.add(in);
}elseif(i%3==0){
//给玩家1发牌
play01.add(in);
}elseif(i%3==1){
//给玩家1发牌
play02.add(in);
}elseif(i%3==2){
//给玩家1发牌
play03.add(in);
}
}
/**
*4.进行牌的排序
*使用Collectiond中的方法sort(List)默认是升序排序
**/
Collections.sort(play01);
Collections.sort(play02);
Collections.sort(play03);
Collections.sort(diPai);
/**
*5.看牌
*调用看牌的方法
**/
lookPoker("张三",poker,play01);
lookPoker("李四",poker,play02);
lookPoker("王五",poker,play03);
lookPoker("底牌",poker,diPai);
}
/**
*定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
*参数
*Stringname:玩家名称
*HashMappoker:存储牌的poker集合
*ArrayListpokerIndex:存储玩家和底牌的List集合
*
*查表发:
*遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
*使用牌的索引,去Map集合中找到对对那个的牌
**/
publicstaticvoidlookPoker(Stringname,HashMappoker,ArrayListlist){
//输出玩家的名称
System.out.print(name+":");
for(Integerkey:list){
//使用牌的索引,去Map集合中找到对对那个的牌
Stringvalue=poker.get(key);
System.out.print(value+":");
}
//打印完每一个玩家的牌后,进行换行操作
System.out.println();
}
}
第一次洗牌的结果
第二次洗牌的结果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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