C语言实现简单的扫雷游戏操作
扫雷小游戏的代码实现,供大家参考,具体内容如下
编译器使用的为VS2013
代码分为三个部分
1、头文件game.h
2、源文件game.c用来存放游戏中所有的函数
3、源文件test.c用来存放游戏的主题部分
代码如下:
game.h部分
#include#include #include #defineEASY_COUNT5//存放雷的个数,此处为5,可任意改变 #defineROW5//行 #defineCOL5//列 #defineROWSROW+2 #defineCOLSCOL+2 //初始化棋盘,将雷设计成字符‘1',注意不是数字1,没有雷设计成字符‘0',此处设计是为后续统计雷的个数做铺垫 voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset); //打印棋盘 voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol); //对雷进行布置 voidSetMine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol,intcount); //排雷 voidFindMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol);
game.c部分
#include"game.h" voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset) { inti=0; for(i=1;i<=rows-2;i++) { intj=0; for(j=1;j<=cols-2;j++) { board[i][j]=set; } } } voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol) { inti=0; printf("----------扫雷游戏----------\n"); for(i=0;i<=col;i++) { printf("%d",i); } printf("\n"); for(i=1;i<=row;i++) { intj=0; printf("%d",i); for(j=1;j<=col;j++) { printf("%c",board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------扫雷游戏----------\n"); } voidSetMine(charmine[ROW][COL],introw,intcol,intcount) { while(count) { intx=rand()%row+1; inty=rand()%col+1; if(mine[x][y]=='0') { //x,y坐标出没有雷 mine[x][y]='1'; count--; } } } intGetMineCount(charmine[ROWS][COLS],intx,inty)//统计雷时,只需将该坐标周围的8个位置坐标是否有雷计算一下即可,有就加字符‘1',没有加字符‘0'等同于不加 { inti=0; intcount=0; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { intj=0; for(j=y-1;j<=y+1;j++) { if(mine[i][j]=='1') { count++; } } } returncount; } //对雷的情况进行排查 voidFindMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol) { intwin=0; while(win=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if(mine[x][y]=='1') { printf("很遗憾,你被炸死了!!!\n"); DisplayBoard(mine,row,col); break; } else//坐标合法时,且该坐标不是雷时,统计该坐标处雷的个数 { intcount=GetMineCount(mine,x,y);//设计GetMineCount函数,统计该坐标处雷的个数 show[x][y]=count+'0'; //将该坐标周围雷的信息打印在棋盘上 DisplayBoard(show,row,col); win++; } } else { printf("坐标非法,请重新输入!!!\n"); } } if(row*col-EASY_COUNT==win) { printf("恭喜你,你赢了,扫雷成功!!!\n"); printf("雷的布局为:\n"); DisplayBoard(show,row,col); } }
test.c部分
#include"game.h" voidmenu() { printf("***************************\n"); printf("*******1.PLAY********\n"); printf("*******2.EXIT********\n"); printf("***************************\n"); } voidgame() { //创建棋盘对应的数组 charmine[ROWS][COLS]; charshow[ROWS][COLS]; InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//存放布置雷的信息 InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//存放排查出雷的信息 //DisplayBoard(mine,ROW,COL); DisplayBoard(show,ROW,COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL,EASY_COUNT); //DisplayBoard(mine,ROW,COL); FindMine(mine,show,ROW,COL); } intmain() { intinput; srand((unsignedint)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入1开始游戏输入0退出游戏>\n"); scanf("%d",&input); switch(input) { case1: game();//扫雷游戏的实现 break; case0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); } }while(input); return0; }
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