解决python3 整数数组转bytes的效率问题
昨天在做一道CTF题的时候碰到了一个图片异或的问题,操作大概如下:
将一个图片读入,然后每字节进行异或操作,核心代码可简化为以下:
#coding:utf-8 ''' @DateTime:2017-11-2513:51:33 @Version:1.0 @Author:Unname_Bao ''' importsix key=b'\xdcd~\xb6^g\x11\xe1U7R\x18!+9d\xdcd~\xb6^g\x11\xe1U7R\x18!+9d' withopen('flag.encrypted','rb')asf: c=f.read() flag=b'' foriinrange(32): flag+=six.int2byte(key[i%32]^c[i]) withopen('flag.png','wb')asf: f.write(flag)
然后就碰到了一个效率问题,跑了十几分钟都没有跑出结果,起初以为是类型转换的问题,因为比较急,于是换了成了C++的代码去解决,后来一直没多想。
今天闲下来的时候才发现代码之前的代码中存在一个非常大的问题:
内存申请问题
由于flag.encrypted文件大小为6.47MB之大,由于我的脚本思路是不断在byte数组后添加,但忽略了其本质。
就是在内存申请过程中,由于数组长度最终为600+W大小,期间存在多次数组内存不够,需要重新申请内存的问题,而python中的内存申请显然没有C++的vector的push_back有效率。
而且python中,无论是list、string还是byte,也没有reserve这种函数,不能预留内存空间(这时候真的要吐槽一下python设计者对速度优化的考量了)。
于是只能用另一种方法进行优化,就是先用list申请一个需求大小的内存空间,然后再转为bytes使用,
代码如下:
#coding:utf-8 ''' @DateTime:2017-11-2614:09:29 @Version:2.0 @Author:Unname_Bao ''' key=b'\xdcd~\xb6^g\x11\xe1U7R\x18!+9d\xdcd~\xb6^g\x11\xe1U7R\x18!+9d' withopen('flag.encrypted','rb')asf: c=f.read() flag=list('1'*len(c)) foriinrange(len(c)): flag[i]=key[i%32]^c[i] flag=bytes(flag) withopen('flag.png','wb')asf: f.write(flag)
这样写的话几乎是瞬间完成任务了,但还是比C++慢很多,这是不可避免的。
补充:python2与python3的bytes问题
>>>s='编程' >>>prints 编程 >>>s '\xe7\xbc\x96\xe7\xa8\x8b' >>>
在python2中直接调用字符串的变量的话,会打印其bytes(可以理解成用16进制表示字符串的内存地址,本质还是二进制)。在python2中,bytes和str是一回事。
为什么要有个bytes呢?因为所有数据本质都是用二进制进行储存的,当传输数据的时候,要把这些数据先转换成二进制(bytes)在进行传输。除此之外,python2里还有个单独的数据类型,把字符串解码后,就会变成unicode。
>>>s '\xe8\xb7\xaf\xe9\xa3\x9e'#utf-8 >>>s.decode('utf-8') u'\u8def\u98de'#unicode在unicode编码表里对应的位置 >>>print(s.decode('utf-8')) 路飞#unicode格式的字符
原因是python2的默认编码是ASCII,后来为了支持多国语言,就想弄个unicode。但是直接把ASCII转成unicode是很费劲的,所以龟叔直接搞了一个新的字符类型,就叫unicode,说白了就是你得在内存里先把字符串存成unicode类型
2008年python3出世,来了个大变革:
1、把字符串的编码变成了unicode,文件默认编码变成了utf-8。
2、把str和bytes做了明确区分,str就是unicode格式的字符,bytes就是单纯二进制还有一个很重要的是,在python3中,只有unicode给你展示字形,其他的编码一律用bytes展示,也就是说要你强制使用unicode。
最后再提示一下,Python只要出现各种编码问题,无非是哪里的编码设置出错了
常见编码错误的原因有:
Python解释器的默认编码
Python源文件文件编码
Terminal使用的编码
操作系统的语言设置
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持毛票票。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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