c# WinForm制作图片编辑工具(图像拖动、缩放、旋转、抠图)
闲暇之余,开发一个图片编辑小程序。程序主要特点就是可方便的对多个图像编辑,实现了一些基本的操作。本文主要介绍一下程序的功能、设计思路。
执行程序下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1cszsgjKN9ecWZ9sm1hDAdQ
1功能介绍
程序主界面
点击打开图片,可选择多个图片文件。图片缩略图左侧显示,双击左侧图片,添加到编辑区。
图片编辑区分为:纸张区域和打印区域。图片只能在打印区编辑。当选中这两个区,可调整各个区的大小。
主要功能点:
1拖动:选中图片后,可以任意拖动图片。
2缩放:可对图片左右上下实现缩放。可以锁定显示比例缩放。
3旋转,可以选择旋转基点再旋转。如果不选择旋转基点,以对角为基点旋转。
4抠图
5其他一些操作
当有多个图片相互覆盖时,可以调整图层。
选中一个图片后,可以对图片的位置、大小、旋转角度调整。
选择保存,会将编辑的图片保存为文件。
2处理思路
图片编辑信息每个图像都有对应的变量记录该图像的详细,比如位置、尺寸、旋转角度、剪切区域。见下面代码:
publicclassImageProperty { publicstringName{get;set;} publicImageEditImage{get;set;}//原始图片 publicintActualWidth=>EditImage.Width;//实际尺寸 publicintActualHeight=>EditImage.Height; publicboolShowImageTip{get;set;}=true; publicboolLockSizeRate{get;set;}//比例是否锁定 publicSizeDrawSize{get;set;}//显示尺寸 publicobjectTag{get;set;} } publicclassImageEditInfo { publicImagePropertyImageProperty{get;set;} publicPointLocation{get;set;}=newPoint(0,0);//相对于打印区的位置 publicPointLocationTopRight=>newPoint(Location.X+Width,Location.Y); publicPointLocationBottomRight=>newPoint(Location.X+Width,Location.Y+Height); publicPointLocationBottomLeft=>newPoint(Location.X,Location.Y+Height); publicintRightX=>Location.X+Width; publicintButtomY=>Location.Y+Height; publicSizeDrawSize { get{returnImageProperty.DrawSize;} set{ImageProperty.DrawSize=value;} } publicImageImage=>ImageProperty.EditImage; publicfloatRotateAngle{get;set;}=0;//旋转角度 publicboolIsSelect{get;set;} publicboolLockSizeRate//显示比例是否锁定 { get { returnImageProperty.LockSizeRate; } set { ImageProperty.LockSizeRate=value; } } publicintWidth { get { returnDrawSize.Width; } set { ImageProperty.DrawSize=newSize(value,DrawSize.Height); } } publicintHeight { get { returnDrawSize.Height; } set { ImageProperty.DrawSize=newSize(DrawSize.Width,value); } } publicboolShowImageTip { get{returnImageProperty.ShowImageTip;} set{ImageProperty.ShowImageTip=value;} } publicPoint?RotatioBasePoint{get;set;}//旋转基点 publicPointRotatioBasePointValue=>RotatioBasePoint.Value; publicboolHasRotatioBasePoint=>(RotatioBasePoint!=null&&RotatioBasePoint.HasValue); }
图片旋转
对正常的图片移动、缩放并不难。只要调整图像的长宽、位置就行,基本就是加法减法计算。如果图片有旋转,计算起来就麻烦。比如判断鼠标是否点击了图片、鼠标缩放等,实现这些操作都麻烦。
比如判断鼠标是否点击了图片,如果一个图片是斜的(旋转后的),如何处理?我的思路是旋转:将图片和鼠标所在的点都反向旋转;此后,判断逻辑就和常规方法一样了。旋转函数如下:
//////pointMove相对于removeAt,以一定角度旋转 /// ////// /// /// /// publicstaticPointRotationAt(PointpointMove,PointremoveAt,doublerotateAngle,boolclockwise) { if(rotateAngle==0) returnpointMove; lock(matrix) { matrix.Reset(); matrix.Rotate((float)(clockwise?rotateAngle:-rotateAngle)); Pointpt2=newPoint(pointMove.X-removeAt.X,pointMove.Y-removeAt.Y); Point[]pts=newPoint[]{newPoint(pt2.X,pt2.Y)}; matrix.TransformPoints(pts); Pointresult=newPoint(pts[0].X+removeAt.X,pts[0].Y+removeAt.Y); returnresult; } } internalEN_LinePartMouseMove_HitTest(Pointpt) { //鼠标位置反向旋转, pt=DrawHelper.RotationAt(pt,Location,RotateAngle,false); //下面就是和正常判断逻辑一样 EN_LinePartresult=MouseMove_HitTest_Corner(pt); if(result!=EN_LinePart.无) returnresult; }
画图:
对图片相关参数修改后,需要调用refresh,强制重画。调用GDI+。根据图片在列表的顺序调用(也就是根据图层)。调用时,根据设定显示区域,旋转角度等,做变换后再画。
voidDrawWithRotation(Graphicsg,boolsaveToFile) { //设置质量 ImageHelper.SetHighQuality(g); //置背景色 if(!saveToFile) g.Clear(BackgroundColor); ImageEditInfoselectImage=null; foreach(ImageEditInfoimageInfoinImageGroup.ListImageToDraw) { //画图片 if(imageInfo.IsSelect) { Debug.Assert(selectImage==null); selectImage=imageInfo; } g.TranslateTransform(imageInfo.Location.X,imageInfo.Location.Y); g.RotateTransform(imageInfo.RotateAngle); //是否需要画抠图 ImageimageToDraw=imageInfo.Image; if(imageInfo.CutStat==ImageCutStat.have_cut &&imageInfo.CutPoints.Count>2) { Bitmapbitmap=imageToDrawasBitmap; System.Windows.Point[]points=imageInfo.CutPoints.Select(o=>newSystem.Windows.Point(o.X,o.Y)).ToArray(); BitmapcutBitmap=ImageCutout.GetImage(bitmap,points); imageToDraw=cutBitmap; } g.DrawImage(imageToDraw, newRectangle(0,0,imageInfo.DrawSize.Width,imageInfo.DrawSize.Height), newRectangle(0,0,imageInfo.Image.Width,imageInfo.Image.Height), GraphicsUnit.Pixel); //画旋转基点 if(!saveToFile&&imageInfo.HasRotatioBasePoint) { Pointpt=imageInfo.RotatioBasePointValue; g.FillEllipse(RotatioBaseBrush,pt.X-RotatioBaseRadius,pt.Y-RotatioBaseRadius,RotatioBaseRadius*2,RotatioBaseRadius*2); } //显示信息 if(!saveToFile&&imageInfo.ShowImageTip) { ImagePropertyImageProperty=imageInfo.ImageProperty; stringinfo=string.Format($"({imageInfo.Location.X},{imageInfo.Location.Y})({ImageProperty.ActualWidth}X{ImageProperty.ActualHeight}--{imageInfo.DrawSize.Width}X{imageInfo.DrawSize.Height})(∠{imageInfo.RotateAngle.ToString("0.00")})"); SizeFsizeF=g.MeasureString(info,_drawProperty.TxtFont); g.FillRectangle(_drawProperty.TxtBackgroundBrush, newRectangleF(newPoint(),sizeF)); g.DrawString(info,_drawProperty.TxtFont,_drawProperty.TxtBrush,newPoint()); } //画抠图线 if(!saveToFile &&imageInfo.CutStat==ImageCutStat.in_cuting &&imageInfo.CutPoints.Count>1) { for(inti=1;i2) { g.DrawLine(SelectBorderPen,imageInfo.ToDestImage(imageInfo.CutPoints.First()), imageInfo.ToDestImage(imageInfo.CutPoints.Last())); } } g.ResetTransform(); } //画选中状态 if(!saveToFile&&selectImage!=null) { DrawSelectImageWithRotation(g,selectImage); } }
后记:
一般来讲,图像的处理属于比较难的操作。需要有空间想象能力,相应的几何数学基础。不过,如果掌握好了图像操作,对了解控件原理很有帮助。当遇到难以实现的界面,gdi+就是最后的手段;winform也是微软过时的技术了,使用winform作图效率很难提高;为了响应的事件,不停重画,效率很低。WPF对图像的操作又进了一步,wpf属于“保持模型”,就是你告诉操作系统你要画什么就行了,只需要告诉一次。而对于winform,操作系统不停的告诉你,你需要重画了。这就导致winform画图效率比较低,但是省了内存。
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