Unity中使用反射机制调用函数
Unity中使用反射机制调用函数,供大家参考,具体内容如下
我们在进行开发时有时会碰到使用反射机制来处理事件消息,下面就是一种使用反射机制处理消息的方法
示例代码
共有两个脚本,其中一个模拟消息处理类,一个模拟使用类
usingSystem.Reflection; usingUnityEngine; usingUnityEngine.UI; publicclassReflectionTest:MonoBehaviour { publicButtonbt0; publicButtonbt1; publicButtonbt2; voidStart() { bt0.onClick.AddListener(()=> { Reflection("NoPara"); }); bt1.onClick.AddListener(()=> { Reflection("OnePara","你好"); }); bt2.onClick.AddListener(()=> { Reflection("TwoPara","你好",124); }); } voidReflection(stringname) { stringfunName=name+"Msg"; MethodInfomi=typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[]o={}; mi.Invoke(null,o); } voidReflection(stringname,stringstr) { stringfunName=name+"Msg"; MethodInfomi=typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[]o={str}; mi.Invoke(null,o); } voidReflection(stringname,stringstr,intn) { stringfunName=name+"Msg"; MethodInfomi=typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[]o={str,n}; mi.Invoke(null,o); } }
usingUnityEngine; publicclassMsgHandler { publicstaticvoidNoParaMsg() { Debug.Log("没有参数的反射消息"); } publicstaticvoidOneParaMsg(stringstr) { Debug.Log("一个参数的反射消息,参数是:"+str); } publicstaticvoidTwoParaMsg(stringstr,intn) { Debug.Log("二个参数的反射消息,参数是:"+str+"和"+n); } }
使用说明及效果
将脚本挂在空物体Reflection上,然后将三个按钮挂到脚本上,运行即可。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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