python使用pynput库操作、监控你的鼠标和键盘
楔子
python是一门很神奇的语言,原因在于它有很多的库可以实现各种意想不到的功能。当然我们这次介绍的库所实现的功能却是已经很常见了,就是操作、监控你的鼠标和键盘。如果你写过游戏,那么即使不用下面即将介绍的库也可以实现对鼠标、键盘的操作以及监控。
当然我们下面介绍库:pynput,是专门针对鼠标和键盘的,至于pygame、pyglet等游戏框架虽然也提供了鼠标、键盘的监控事件,但它们毕竟是用来开发游戏的,还提供了创建窗口、图形绘制、物体的碰撞检测等等很多复杂的功能。如果只是单纯的操作鼠标和键盘,使用这种游戏框架有点小题大做了,下面我们就来看看这个名叫pynput的模块吧,看看它的使用方法。
鼠标
操作鼠标
鼠标无非就是"点击按住不放"、"松开"、"双击"(针对左右键),滑动滚轮,移动鼠标等等,这些功能已经基本上覆盖百分之八九十的日常使用了。至于剩下的一小部分,可能就是打游戏用到的"侧键",但是我们不介绍那么多,先来看看常用的吧。
frompynput.mouseimportButton,Controller #实例化Controller得到一个可以操作鼠标的对象 mouse=Controller() #mouse.position:获取当前鼠标位置。 #屏幕左上角坐标为(0,0)右下角为(屏幕宽度,屏幕高度) print(f"当前鼠标位置:{mouse.position}")#当前鼠标位置:(881,467) #给mouse.position赋值等于移动鼠标,这里相当于移动到(100,100)的位置 #如果坐标小于0,那么等于0。如果超出屏幕范围,那么等于最大范围 mouse.position=(100,100)#此方法等价于mouse.move(100,100) print(f"当前鼠标位置:{mouse.position}")#当前鼠标位置:(100,100) #按下左键,同理Button.right是右键 mouse.press(Button.left) #松开左键 mouse.release(Button.left) #上面两行连在一起等于一次单击。如果上面两行紧接着再重复一次,那么整体会实现双击的效果 #因为两次单击是连续执行的,没有等待时间。如果中间来一个time.sleep几秒,那么就变成两次单击了 #当然鼠标点击我们有更合适的办法,使用click函数 #该函数接收两个参数:点击鼠标的哪个键、以及点击次数 #这里连续点击两次,等于双击 mouse.click(Button.right,2)
还有一个功能比较常见,我们需要拿出来单独说,是因为这个需要找张图片来演示。
这种情况我们如果想知道更多内容,需要向下滑动,也就是沿着y轴滑动
frompynput.mouseimportController mouse=Controller() #垂直方向、沿着y轴滑动 #第一个参数是针对水平方向的,暂时不用管,为0则表示不变。 #第二个参数是针对垂直方向的,大于0表示向下,小于0表示向上 mouse.scroll(0,2)
我们上面是向下移动两个step,什么是step呢?
点击一次就会移动一个step
同理这个就是在水平方向上移动
frompynput.mouseimportController mouse=Controller() #大于0向右,小于0向左 mouse.scroll(3,0)
可能有人好奇,可不可以水平、垂直两个方向同时移动呢?答案是不可以,因为这是模拟人来点击,无非就是效率的问题,所以也要符合常理,因为我们平时用鼠标显然不可能两个方向同时移动。
监控鼠标
我们可以使用pynput操作鼠标,同时pynput也支持我们在手动操作鼠标的时候记录我们做了哪些操作,同理后面介绍的键盘也是一样的,都分为操作、监控两部分。
frompynput.mouseimportListener defon_move(x,y): print(f"鼠标移动到:({x},{y})") defon_click(x,y,button,is_press): print(f"鼠标{button}键在({x},{y})处{'按下'ifis_presselse'松开'}") defon_scroll(x,y,dx,dy): ifdx: print(f"滑轮在({x},{y})处向{'右'ifdx>0else'左'}滑") else: print(f"滑轮在({x},{y})处向{'下'ifdy>0else'上'}滑") withListener( #上面函数名不能变,记得对应 on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll )aslistener: listener.join() """ 鼠标移动到:(1090,369) 鼠标移动到:(1090,368) 鼠标移动到:(1090,368) 鼠标移动到:(1090,367) 鼠标Button.left键在(1090,367)处按下 鼠标Button.left键在(1090,367)处松开 滑轮在(1090,367)处向上滑 """
上面实例化一个Listener时,相当于开启了一个线程,因为Listener这个类继承自threading.Thread。所以我们调用listener.join()相当于就阻塞在这里了,会一直监控鼠标事件。所以我们需要一个机制来让它停下来:
frompynput.mouseimportListener,Button defon_move(x,y): print(f"鼠标移动到:({x},{y})") defon_click(x,y,button,is_press): ifbutton==Button.right: #一旦当某个事件返回了False,那么就会停止了 #这里我们选择右键吧 print("点击右键,停止监控") returnFalse print(f"鼠标{button}键在({x},{y})处{'按下'ifis_presselse'松开'}") defon_scroll(x,y,dx,dy): ifdx: print(f"滑轮在({x},{y})处向{'右'ifdx>0else'左'}滑") else: print(f"滑轮在({x},{y})处向{'下'ifdy>0else'上'}滑") withListener( on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll )aslistener: listener.join() """ 鼠标Button.left键在(881,606)处按下 鼠标Button.left键在(881,606)处松开 点击右键,停止监控 """
另外执行的时候,你会发现,程序会一直阻塞在listener.join()处,如果下面还有代码要怎么执行呢?
frompynput.mouseimportListener defon_move(x,y): print(f"鼠标移动到:({x},{y})") defon_click(x,y,button,is_press): print(f"鼠标{button}键在({x},{y})处{'按下'ifis_presselse'松开'}") defon_scroll(x,y,dx,dy): ifdx: print(f"滑轮在({x},{y})处向{'右'ifdx>0else'左'}滑") else: print(f"滑轮在({x},{y})处向{'下'ifdy>0else'上'}滑") listener=Listener( on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll) #启动线程,主线程会继续向下执行 listener.start() print("执行下面代码") print(123) #此外我们也可以不通过让事件返回False,结束监听 #而是就让它一直监听,等我们的逻辑执行完毕之后,手动结束监听 #结束监听是通listener.stop() importtime time.sleep(3)#这里睡3s,相当于执行一段长逻辑了,否则子线程还未启动,就直接被主线程强制stop掉了 #结束监听 listener.stop() print("程序结束") """ 执行下面代码 123 鼠标移动到:(850,525) 鼠标Button.left键在(850,525)处按下 鼠标Button.left键在(850,525)处松开 鼠标Button.right键在(850,525)处按下 鼠标Button.right键在(850,525)处松开 程序结束 """
键盘
操作键盘也比较简单,无非也是按下某个键、松开某个键,或者在按下某个键(或者多个)不松开的前提下、按下另一个键,下面来操作一下。方法和操作鼠标比较类似:
frompynput.keyboardimportKey,Controller #实例化一个可以操作键盘的对象 keyboard=Controller() #按下a键,小写 keyboard.press("a") #松开a键 keyboard.release("a") #按下A键,大写 keyboard.press("A") #松开A键 keyboard.release("A") """ 像英文字符、数字等等直接输入相应的字符即可 但如果是shift、ctrl等键,那么需要调用Key里面属性 """ #按下大写键 keyboard.press(Key.caps_lock) #松开大写键 keyboard.release(Key.caps_lock)
下面来看看如何在按住某个键不放的前提下,按下另外的键
frompynput.keyboardimportKey,Controller #实例化一个可以操作键盘的对象 keyboard=Controller() #注意调用的方法,是pressed,不是press #shift有两个键,一个是左边的、一个是右边的 withkeyboard.pressed(Key.shift_l): keyboard.press("1") keyboard.release("1") """ 上面的结果会输出一个感叹号,另外我们键盘的上方有数字键、右侧也有数字键。 我们平时输出感叹号用的都是shift加上键盘上方的数字键,用右侧的数字键会没有效果 但是对于pynput则没有区别,都会输出感叹号,因为你用键盘上方和有方的数字键打出来的都是数字 """ #如果要同时按下多个键呢?那就输入多个键即可,细心的老铁可能发现了,这正是pycharm启动程序的快捷键 withkeyboard.pressed(Key.shift_l,Key.ctrl_l): keyboard.press(Key.f10)
监控
监控键盘使用的方法和监控鼠标非常类似,依旧是实例化一个类Listener
frompynput.keyboardimportKey,Listener #此时的Listener是从keyboard里面导入的 defon_press(key): #当按下esc,结束监听 ifkey==Key.esc: print(f"你按下了esc,监听结束") returnFalse print(f"你按下了{key}键") defon_release(key): print(f"你松开了{key}键") withListener(on_press=on_press,on_release=on_release)aslistener: listener.join() """ 你按下了'a'键 你松开了'a'键 你按下了Key.shift键 你松开了Key.shift键 你按下了Key.right键 你松开了Key.right键 你按下了Key.down键 你松开了Key.down键 你按下了esc,监听结束 """
所以定义函数的方式和操作鼠标也是类似的,该Listener同样会开启一个线程。另外这里的key打印的是'Key.xxx',我们转成字符串其实已经可以判断按下了哪个键了。不过key里面还是提供了方法,让我们获取操作的键
frompynput.keyboardimportKey,Listener defon_press(key): """ 我们之前说按下某个键的时候,如果是英文字符、数字这些,直接输入相应的字符即可 但如果是ctrl、shift这些键,需要从keyboard.Key里面获取 那么同理,在这里我们如果想要获取具体按下、松开哪个键的话,那么可以调用key.char或者key.name 如果是英文字符、数字这些,调用key.char;如果是ctrl、shift、f1、f12这些键,则需要调用key.name """ ifkey==Key.esc: print(f"你按下了esc,监听结束") returnFalse print(f"你按下了{key.charifhasattr(key,'char')elsekey.name}键") defon_release(key): print(f"你松开了{key.charifhasattr(key,'char')elsekey.name}键") withListener(on_press=on_press,on_release=on_release)aslistener: listener.join() """ 你按下了shift键 你松开了shift键 你按下了a键 你松开了a键 你按下了esc,监听结束 """
此时返回的就是普通的键的名称,没有Key.这个前缀了。
以上就是这个模块的内容了,具体怎么使用可以由你自己决定。另外这个模块在Linux上也是可以运行的,但前提是必须有显示器,而公司用的服务器肯定是不带显示器的,所以不推荐Linux上使用
以上就是python使用pynput库操作、监控你的鼠标和键盘的详细内容,更多关于pythonpynput库操作监控鼠标键盘的资料请关注毛票票其它相关文章!
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