C#实现简单飞行棋小游戏
本文实例为大家分享了C#实现简单飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目标:实现飞行棋游戏基础功能
玩家在地图触发道具:
1、获得道具,可以进行一次选择1–交换位置2–让对方退随机格子
2、踩到炸弹,让对方暂停一回合
3、乘上了飞机,前进10格
4、进入隧道,将随机从其他隧道口出来
usingSystem; namespaceFXQGame { classProgram { //储存地图数组 staticint[]mMaps=newint[120]; //储存两个玩家的坐标 staticint[]mPlayerPos=newint[2]; staticstring[]mPlayerName={"玩家一","玩家二"}; //下标控制当前玩家 staticintindex; staticvoidMain(string[]args) { //游戏头展示信息 GameTitle(); Console.WriteLine(mPlayerName[0]); Console.WriteLine(mPlayerName[1]); Console.WriteLine("游戏玩法:"); Console.WriteLine("输入任意键开始游戏"); //按下任意键进入下一步骤 Console.ReadKey(); //清屏 Console.Clear(); //初始化地图 InitGameMap(); //绘制地图 DrawMap(); //进入游戏 Update(); //游戏结束 if(mPlayerPos[0]>mPlayerPos[1]) { Console.WriteLine("{0}获得胜利",mPlayerName[0]); } else { Console.WriteLine("{0}获得胜利",mPlayerName[1]); } Console.ReadKey(); } //游戏逻辑 privatestaticvoidUpdate() { index=0; do { Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("{0}按任意键开始投掷骰子",mPlayerName[index%2]); Console.ReadKey(true); intran=GetRanden(1,7); Console.WriteLine("{0}掷出{1}点",mPlayerName[index%2],ran); mPlayerPos[index%2]+=ran; Console.ReadKey(true); Console.WriteLine("{0}开始行动",mPlayerName[index%2]); //玩家A与玩家B接触 if(mPlayerPos[0]==mPlayerPos[1]&&mPlayerPos[0]!=0) { Console.WriteLine("{0}走到了{1}的背后进行攻击,{2}后退3格",mPlayerName[index%2],mPlayerName[(index+1)%2],mPlayerName[(index+1)%2]); if(mPlayerPos[(index+1)%2]-3<0) { mPlayerPos[(index+1)%2]=0; } else { mPlayerPos[(index+1)%2]-=3; } Console.ReadKey(true); } else//玩家在地图触发道具 { switch(mMaps[mPlayerPos[index%2]]) { case0: Console.WriteLine("{0}踩到方块,安全",mPlayerName[index%2]); Console.ReadKey(true); break; case1: Console.WriteLine("{0}获得道具,可以进行一次选择1--交换位置2--让对方退随机格子",mPlayerName[index%2]); stringinput=Console.ReadLine(); while(true) { if(input=="1") { Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置",mPlayerName[index%2],mPlayerName[(index+1)%2]); inttemp=mPlayerPos[0]; mPlayerPos[0]=mPlayerPos[1]; mPlayerPos[1]=temp; Console.WriteLine("交换完毕,请按任意键进行游戏"); Console.ReadKey(true); break; } elseif(input=="2") { Console.WriteLine("玩家{0}选择让玩家{1}退回随机位置",mPlayerName[index%2],mPlayerName[(index+1)%2]); intr=GetRanden(1,7); if(mPlayerPos[(index+1)%2]-r<0) { mPlayerPos[(index+1)%2]=0; } else { mPlayerPos[(index+1)%2]-=r; } Console.WriteLine("玩家{0}本回合得退回{1}位置,按任意键进行游戏",mPlayerName[(index+1)%2],r); Console.ReadKey(true); break; } else { Console.WriteLine("输入无效字符,请重新输入"); input=Console.ReadLine(); } } break; case2: Console.WriteLine("{0}踩到炸弹,让对方暂停一回合",mPlayerName[index%2]); index++; Console.ReadKey(true); break; case3: Console.WriteLine("{0}乘上了飞机,前进10格",mPlayerName[index%2]); mPlayerPos[index%2]+=10; Console.ReadKey(true); break; case4: Console.WriteLine("{0}进入隧道,将随机从其他隧道口出来",mPlayerName[index%2]); int[]tunnel={20,25,45,63,72,88,90}; mPlayerPos[index%2]=tunnel[GetRanden(0,7)]; Console.WriteLine("{0}从其他隧道口出来",mPlayerName[index%2],mPlayerPos[index%2]); Console.ReadKey(true); break; } } index++; Console.Clear(); DrawMap(); }while(mPlayerPos[0]<99&&mPlayerPos[1]<99); //当某一位玩家到达终点时,结束游戏 } //得到随机数 privatestaticintGetRanden(intmin,intmax) { Randomrandom=newRandom(); returnrandom.Next(min,max); } //游戏头介绍 privatestaticvoidGameTitle() { Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green; Console.WriteLine(DateTime.Now); Console.WriteLine("飞行棋双人小游戏"); Console.WriteLine("************************************"); } //初始化游戏地图 privatestaticvoidInitGameMap() { //玩家道具在数组中存储为1可以让敌人退后随机距离也可以交换双方位置 int[]planeItem={6,23,40,55,69,83}; for(inti=0;i=35;i--) { Draw(i); } Console.WriteLine(); //第二竖行 for(inti=65;i<=69;i++) { Draw(i); Console.WriteLine(); } //第三行 for(inti=70;i<=99;i++) { Draw(i); } Console.WriteLine(); } //判断当前点属于什么特殊属性并绘制出来 privatestaticvoidDraw(inti) { //当两人重合显示 if(mPlayerPos[0]==mPlayerPos[1]&&mPlayerPos[0]==i) { Console.Write("<>"); } elseif(mPlayerPos[0]==i) {//玩家一显示A Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Red; Console.Write("A"); } elseif(mPlayerPos[1]==i) {//玩家二显示B Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Red; Console.Write("B"); } else { switch(mMaps[i]) { case0: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue; Console.Write("□"); break; case1: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.White; Console.Write("◇"); break; case2: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.DarkGreen; Console.Write("●"); break; case3: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Yellow; Console.Write("$"); break; case4: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Cyan; Console.Write("¤"); break; } } } } }
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