javascript实现图片预加载和懒加载
本文实例为大家分享了javascript实现图片预加载和懒加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下
预加载
预加载是预先加载好后面需要用到的资源,后面使用的时候直接去缓存里取。举个栗子,比如一个网站的开场动画,这些动画是由很多图片组成的,假如不预先加载好,那就会造成动画不流畅产生闪动白屏。图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,保证了图片快速、无缝地发布,使用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验。
//这里我把图片数量写死了,而且对图片名也有要求必须是阿拉伯数字后缀为jpg //下面注释还会介绍另一种方法,两者选一个就行,当然也可以把你的方法留在评论区共同学习 functionpreload(){ for(vari=1;i<13;i++){ varimg=[]; img[i]=newImage();//创建一个img对象 img[i].src="img/"+i+".jpg" } } /*functionpreload(){ img1=newImage();//创建一个img对象 img1.src="xxx/xxx/xxx.jpg"//图片地址 img2=newImage(); img2.src="xxx/xxx/xxx.jpg" img3=newImage(); img3.src="xxx/xxx/xxx.jpg" img4=newImage(); img4.src="xxx/xxx/xxx.jpg" ...... } }*/ //定义了一个函数,带一个参数fun functionaddLoadEvent(fun){ //把已经加载完成的函数赋值给oldnload变量 varoldonload=window.onload; if(typeofwindow.onload!='function'){ window.onload=fun; }else{ window.onload=function(){ //这里执行了刚才赋值变量的函数 oldonload(); //这里是执行了传进来的func参数 fun(); } } } addLoadEvent(preload()); /* oldonload是自己定义的变量,并给他赋值了onload事件,onload事件会在页面或图像加载完成后立即发生。 onload是在页面和图像加载后执行的事件,但在实际使用中若多次给onload赋值,则onload会被后复制的方法给覆盖,也就意味着onload只会执行最后赋值的方法。 fun()是传入的参数,此处fun()就是preload()。 这段代码表达的含义就是: 如果(typeofwindow.onload!='function')也就是说window.onload还没有被赋值,就直接把它赋值为fun。 否则,说明有程序先对其赋值了,那么在页面加载完成之后,应该先执行现有函数再执行自己的新的fun。 即,此段代码保证了onload中原有加载的方法执行(且先执行),防止fun方法执行(图片预加载)时将其覆盖。 */
这里可以看到图片已经经加载出来了
懒加载
可以有效避免同一时间浏览器需要加载过多的图片,同时开启过多的http请求,导致网页加载速度变慢。
/* 先将照片路径存放在一个自定义属性中,src中存放一个正在加载的gif,等图片到了显示区域时再用js将自定义属性替换到src里,图片显示出来。 将所有需要按需加载的图片获取到一个集合,滚动滚动条的时候判断哪些图片出现在了可视区域内,出现了就执行一个加载的操作。 加载完成后就将这个图片移出集合或者数组中去,最后数组内需要加载的图片就会越来越少。 */
不光是图片,js,css文件等都可以按需加载,创建一个script或者link标签,让后在里面添加要呈现的效果,添加到body或者header里面,执行完滚动事件后js或者css文件已经加载完成,移除屏幕滚动事件。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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