es6文档笔记(全),CSS全局样式
箭头函数可以与变量解构结合使用。
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;}
箭头函数使得表达更加简洁。
const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;
上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
另一个例子是
// 正常函数写法var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b;});
// 箭头函数写法var result = values.sort((a, b) => a - b);
使用注意点
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new
命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield
命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this
对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
[](
)四、字符串的扩展
字符串的遍历器接口
ES6 为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for...of
循环遍历。
for (let codePoint of 'foo') {
console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"
includes(), startsWith(), endsWith()
传统上,JavaScript 只有indexOf
方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
-
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
-
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
repeat()
repeat
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n
次。
'x'.repeat(3) // "xxx"'
hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
padStart(),padEnd()
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()
用于头部补全,padEnd()
用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
模板字符串
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jQuery 的方法)。
$('#result').append(
'There are ' + basket.count + ' ' +
'items in your basket, ' +
'' + basket.onSale +
' are on sale!');
上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。
$('#result').append(`
There are ${basket.count} items
in your basket, ${basket.onSale}
are on sale!
`);
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。
// 普通字符串
`In JavaScript '/n' is a line-feed.`
// 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.`
console.log(`string text line 1
string text line 2`);
// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
模板字符串之中还能调用函数。
function fn() {
return "Hello World";}
`foo ${fn()} bar`
// foo Hello World bar
[](
)五、对象的扩展
属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于const baz = {foo: foo};
方法的简写
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = {
method() {
return "Hello!";
}};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}};
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};}
getPoint()
// {x:1, y:10}
[](
)六、set和map结构
1.set
基本用法
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);}
// 2 3 5 4
上面代码通过add
方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。
Set 函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
上面代码也展示了一种去除数组重复成员的方法。
Set 实例的属性和方法
Set 结构的实例有以下属性。
-
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set函数。 Set.prototype.size
:返回Set实例的成员总数。
Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
-
add(value)
:添加某个值,返回 Set 结构本身。 -
delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 -
has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。 -
clear()
:清除所有成员,没有返回值。 Array.from
方法可以将 Set 结构转为数组。
遍历操作
Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
-
keys()
:返回键名的遍历器 -
values()
:返回键值的遍历器 -
entries()
:返回键值对的遍历器 -
forEach()
:使用回调函数遍历每个成员需要特别指出的是,
Set
的遍历顺序就是插入顺序。
由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys
方法和values
方法的行为完全一致。
entries
方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。
Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values
方法。
这意味着,可以省略values
方法,直接用for...of
循环遍历 Set。
2.Map
含义和基本用法
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。
这给它的使用带来了很大的限制。
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
实例的属性和操作方法
Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
(1)size 属性
size属性返回 Map 结构的成员总数。
(2)set(key, value)
set
方法设置键名key对应的键值为value
,然后返回整个 Map
结构。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
(3)get(key)
get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
。
(4)has(key)
has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
(5)delete(key)
delete
方法删除某个键,返回true
。如果删除失败,返回false
。
(6)clear()
clear
方法清除所有成员,没有返回值。
遍历方法
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
-
keys()
:返回键名的遍历器。 -
values()
:返回键值的遍历器。 -
entries()
:返回所有成员的遍历器。 forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...
)。
结合数组的map
方法、filter
方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map
和filter
方法)。
与其他数据结构的互相转换
(1)Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;}
const myMap = new Map()
.set('yes', true)
.set('no', false);strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
(2)对象转为 Map
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
(3)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
(4)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));}
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
[](
)七、Promise对象
Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象。
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
有了Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
基本用法
ES6 规定,Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise
实例。
下面代码创造了一个Promise
实例。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}});
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署
Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。
Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。
为了表述方便,后面的resolved
统一只指fulfilled
状态,不包含rejected
状态。
resolve
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success}, function(error) {
// failure});
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise
对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是Promise
对象的状态变为rejected
时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise
对象传出的值作为参数。
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);});
Promise.prototype.then()
Promise 实例具有then
方法,也就是说,then
方法是定义在原型对象Promise.prototype
上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then
方法的第一个参数是resolved
状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected
状态的回调函数。
then
方法返回的是一个新的Promise
实例(注意,不是原来那个Promise
实例)。因此可以采用链式写法,即then
方法后面再调用另一个then
方法。
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;}).then(function(post) {
// ...});
上面的代码使用then
方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数.
采用链式的then
,可以指定一组按照次序调用的回调函数。这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个Promise
对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise
对象的状态发生变化,才会被调用。
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch
方法是.then(null, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
etJSON('/posts.json').then(function(posts) {
// ...}).catch(function(error) {
// 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误 console.log('发生错误!', error);});
上面代码中,getJSON
方法返回一个 Promise 对象,如果该对象状态变为resolved
,则会调用then
方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected
,就会调用catch
方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then
方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch
方法捕获。
Promise.prototype.finally()
Promise.all
方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
上面代码中,不管promise
最后的状态,在执行完then
或catch
指定的回调函数以后,都会执行finally
方法指定的回调函数。
Promise.all()
Promise.all
方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
Promise.all
方法接受一个数组作为参数,p1
、p2
、p3
都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve
方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
p的状态由p1
、p2
、p3
决定,分成两种情况。
(1)只有p1
、p2
、p3
的状态都变成fulfilled
,p
的状态才会变成fulfilled
,此时p1
、p2
、p3
的返回值组成一个数组,传递给p
的回调函数。
(2)只要p1
、p2
、p3
之中有一个被rejected
,p
的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
Promise.race()
Promise.race
方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
上面代码中,只要p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p
的回调函数。
[](
)八、模块化
概述
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require
、Python 的import
,甚至就连 CSS 都有@import
,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
ES6 模块不是对象,而是通过export
命令显式指定输出的代码,再通过import
命令输入。
{ stat, exists, readFile } from 'fs';// ES6模块import
上面代码的实质是从fs
模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载。
严格模式
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict"
;。
严格模式主要有以下限制。
-
变量必须声明后再使用
-
函数的参数不能有同名属性,否则报错
-
不能使用
with
语句 -
不能对只读属性赋值,否则报错
-
不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
-
不能删除不可删除的属性,否则报错
-
不能删除变量
delete prop
,会报错,只能删除属性delete global[prop]
-
eval
不会在它的外层作用域引入变量 -
eval
和arguments
不能被重新赋值 -
arguments
不会自动反映函数参数的变化 -
不能使用
arguments.callee
-
不能使用
arguments.caller
-
禁止
this
指向全局对象 -
不能使用
fn.caller
和fn.arguments
获取函数调用的堆栈 - 增加了保留字(比如
protected
、static
和interface
)
export 命令
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export
命令输出变量。
// profile.jsexport var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
export
的写法,除了像上面这样,还有另外一种。
/ profile.jsvar firstName = 'Michael';var lastName = 'Jackson';var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};
上面代码在export
命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在var
语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。
export
命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。
通常情况下,export
输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as
关键字重命名。
function v1() { ... }function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
**这里分享一份由字节前端面试官整理的「2021大厂前端面试手册」,内容囊括Html、CSS、Javascript、Vue、HTTP、浏览器面试题、数据结构与算法。全部整理在下方文档中,共计111道**
### HTML
* HTML5有哪些新特性?
* Doctype作?? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
* 如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?
* ?内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些??内元 素和块级元素有什么区别?
* 简述?下src与href的区别?
* cookies,sessionStorage,localStorage 的区别?
* HTML5 的离线储存的使用和原理?
* 怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题?
* iframe 的优缺点?
* Canvas 和 SVG 图形的区别是什么?
![](https://s2.51cto.com/images/20210914/1631605377120210.jpg)
### JavaScript
**[CodeChina开源项目:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://ali1024.coding.net/public/P7/Web/git)**
* 问:0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?为什么?
* JS 数据类型
* 写代码:实现函数能够深度克隆基本类型
* 事件流
* 事件是如何实现的?
* new 一个函数发生了什么
* 什么是作用域?
* JS 隐式转换,显示转换
* 了解 this 嘛,bind,call,apply 具体指什么
* 手写 bind、apply、call
* setTimeout(fn, 0)多久才执行,Event Loop
* 手写题:Promise 原理
* 说一下原型链和原型链的继承吧
* 数组能够调用的函数有那些?
* PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?
* ES6 之前使用 prototype 实现继承
* 箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?
* 事件循环机制 (Event Loop)
![](https://s2.51cto.com/images/20210914/1631605378612071.jpg)