es6文档笔记(全),CSS全局样式
箭头函数可以与变量解构结合使用。
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;}
箭头函数使得表达更加简洁。
const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;
上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
另一个例子是
// 正常函数写法var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b;});
// 箭头函数写法var result = values.sort((a, b) => a - b);
使用注意点
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
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)四、字符串的扩展
字符串的遍历器接口
ES6 为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for...of循环遍历。
for (let codePoint of 'foo') {
console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"
includes(), startsWith(), endsWith()
传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
-
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
-
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
repeat()
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
'x'.repeat(3) // "xxx"'
hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
padStart(),padEnd()
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
模板字符串
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jQuery 的方法)。
$('#result').append(
'There are ' + basket.count + ' ' +
'items in your basket, ' +
'' + basket.onSale +
' are on sale!');
上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。
$('#result').append(`
There are ${basket.count} items
in your basket, ${basket.onSale}
are on sale!
`);
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。
// 普通字符串
`In JavaScript '/n' is a line-feed.`
// 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.`
console.log(`string text line 1
string text line 2`);
// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
模板字符串之中还能调用函数。
function fn() {
return "Hello World";}
`foo ${fn()} bar`
// foo Hello World bar
[](
)五、对象的扩展
属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于const baz = {foo: foo};
方法的简写
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = {
method() {
return "Hello!";
}};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}};
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};}
getPoint()
// {x:1, y:10}
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)六、set和map结构
1.set
基本用法
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);}
// 2 3 5 4
上面代码通过add方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。
Set 函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
上面代码也展示了一种去除数组重复成员的方法。
Set 实例的属性和方法
Set 结构的实例有以下属性。
-
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。 Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
-
add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。 -
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 -
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。 -
clear():清除所有成员,没有返回值。 Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。
遍历操作
Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
-
keys():返回键名的遍历器 -
values():返回键值的遍历器 -
entries():返回键值对的遍历器 -
forEach():使用回调函数遍历每个成员需要特别指出的是,
Set的遍历顺序就是插入顺序。
由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。
Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。
这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历 Set。
2.Map
含义和基本用法
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。
这给它的使用带来了很大的限制。
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
实例的属性和操作方法
Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
(1)size 属性
size属性返回 Map 结构的成员总数。
(2)set(key, value)
set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
(3)get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
(4)has(key)
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
(5)delete(key)
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
(6)clear()
clear方法清除所有成员,没有返回值。
遍历方法
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
-
keys():返回键名的遍历器。 -
values():返回键值的遍历器。 -
entries():返回所有成员的遍历器。 forEach():遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。
结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)。
与其他数据结构的互相转换
(1)Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;}
const myMap = new Map()
.set('yes', true)
.set('no', false);strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
(2)对象转为 Map
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
(3)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
(4)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));}
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
[](
)七、Promise对象
Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
基本用法
ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
下面代码创造了一个Promise实例。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}});
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。
为了表述方便,后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success}, function(error) {
// failure});
then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);});
Promise.prototype.then()
Promise 实例具有then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。
then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;}).then(function(post) {
// ...});
上面的代码使用then方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数.
采用链式的then,可以指定一组按照次序调用的回调函数。这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个Promise对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用。
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
etJSON('/posts.json').then(function(posts) {
// ...}).catch(function(error) {
// 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误 console.log('发生错误!', error);});
上面代码中,getJSON方法返回一个 Promise 对象,如果该对象状态变为resolved,则会调用then方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected,就会调用catch方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。
Promise.prototype.finally()
Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
上面代码中,不管promise最后的状态,在执行完then或catch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数。
Promise.all()
Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。
(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
Promise.race()
Promise.race方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
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)八、模块化
概述
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。
{ stat, exists, readFile } from 'fs';// ES6模块import
上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载。
严格模式
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";。
严格模式主要有以下限制。
-
变量必须声明后再使用
-
函数的参数不能有同名属性,否则报错
-
不能使用
with语句 -
不能对只读属性赋值,否则报错
-
不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
-
不能删除不可删除的属性,否则报错
-
不能删除变量
delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop] -
eval不会在它的外层作用域引入变量 -
eval和arguments不能被重新赋值 -
arguments不会自动反映函数参数的变化 -
不能使用
arguments.callee -
不能使用
arguments.caller -
禁止
this指向全局对象 -
不能使用
fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈 - 增加了保留字(比如
protected、static和interface)
export 命令
模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。
// profile.jsexport var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。
/ profile.jsvar firstName = 'Michael';var lastName = 'Jackson';var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};
上面代码在export命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在var语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。
export命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。
通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。
function v1() { ... }function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
**这里分享一份由字节前端面试官整理的「2021大厂前端面试手册」,内容囊括Html、CSS、Javascript、Vue、HTTP、浏览器面试题、数据结构与算法。全部整理在下方文档中,共计111道**
### HTML
* HTML5有哪些新特性?
* Doctype作?? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
* 如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?
* ?内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些??内元 素和块级元素有什么区别?
* 简述?下src与href的区别?
* cookies,sessionStorage,localStorage 的区别?
* HTML5 的离线储存的使用和原理?
* 怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题?
* iframe 的优缺点?
* Canvas 和 SVG 图形的区别是什么?

### JavaScript
**[CodeChina开源项目:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://ali1024.coding.net/public/P7/Web/git)**
* 问:0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?为什么?
* JS 数据类型
* 写代码:实现函数能够深度克隆基本类型
* 事件流
* 事件是如何实现的?
* new 一个函数发生了什么
* 什么是作用域?
* JS 隐式转换,显示转换
* 了解 this 嘛,bind,call,apply 具体指什么
* 手写 bind、apply、call
* setTimeout(fn, 0)多久才执行,Event Loop
* 手写题:Promise 原理
* 说一下原型链和原型链的继承吧
* 数组能够调用的函数有那些?
* PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?
* ES6 之前使用 prototype 实现继承
* 箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?
* 事件循环机制 (Event Loop)
